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アリサは高確率で受け渡ししてくれるから実用性は高いと思うぞ - 名無しさん 2010-12-10 23 04 24 キャラと実用性 どうせキャラだろw - 名無しさん 2010-12-10 20 19 58 アリサはまさしく人気と実力を兼ね備えた娘だと思うのです!!w - 名無しさん 2010-12-10 19 05 11 この不人気ぶり・・・では遠慮無くサクヤさんお持ち帰りしますね♪ - 与バースト1000オーバーしました。 2010-12-10 07 25 59 ソーマ君リンドウさんアリサ!!チームは集団行動時は最強な気がしてならん、リンクLv3にしてくれる人二人いるしタフな人も二人いる - 名無しさん 2010-12-10 00 41 33 カノンはキャラと実用性どっちでいってるんだろうな? - 名無しさん 2010-12-09 22 07 54 第三部隊野郎陣は好みがわかれるんだろうな ブレンダンやタツミさんは個人的にかなり好きだが・・・ - 名無しさん 2010-12-09 01 16 28 「希望」でジーナ連れて行くと戦闘開始前にめちゃめちゃ撃ちまくるw - 名無しさん 2010-12-09 00 27 58 レン君のナイスタイミングでの回復弾に何度も助けられた - 名無しさん 2010-12-08 23 13 19 第三部隊野朗陣は猛烈に人気ないな(第二部隊もさして変わらんが - 名無しさん 2010-12-08 20 01 40 アネさん強いじゃないか - 名無しさん 2010-12-08 15 51 59 アリサが一番で、二番は誰かなと思ったら地味にソーマ。死ににくいのがウリか・・・ - 名無しさん 2010-12-08 13 01 59 上田さんをオウガの群れに華麗に単騎特攻させるのが最近の趣味ですw - 名無しさん 2010-12-07 19 13 00 悲鳴が面白くなくなっても、変わらずブレ公を連れていっているのです - もっぐもぐー! 2010-12-07 18 59 19 ↓同意ありがとう。索敵の時はマジ助かる - 名無しさん 2010-12-07 16 55 09 ↓×2 索敵強襲で見つけてくれた時に役立つ - ジーナさんかわいいよ 2010-12-07 00 58 20 絶対ソーマ。必ずソーマ。何が何でもソーマ。ソーマソーマソーマソーマソーマソーマ - 名無しさん 2010-12-06 21 11 44 ジーナってハイドアタック持ってるらしいけど意味あるのかな? - 名無しさん 2010-12-06 20 36 35 ジーナの貫通が地味に強い。後はソーマか旧リンドウさんで、エリック…かな - 名無しさん 2010-12-06 12 46 08 アリサがいるとミッションが楽しくなりますw - 名無しさん 2010-12-06 00 40 19 ↓ミス 入手してからは、カノン、上田、ジーナさんに働いてもらってます - 名無しさん 2010-12-05 23 07 18 上田を入手 - 名無しさん 2010-12-05 23 06 45 アリサのおかげでインパルスエッジ撃ち放題ですw - 名無しさん 2010-12-05 18 09 13 ジーナ・カノンの二人はよく同行してもらう。後は新人クンとか - 名無しさん 2010-12-05 11 51 28 偵察兵二人人気ないな~…。てかこう見ると特典衣装使ってる人少ないですね。ま、俺もなんですけど - 名無しさん 2010-12-05 01 01 39 アリサに相当バレットあげてるけどどうしてもアリサがくれるバレット数に勝てないw - 名無しさん 2010-12-04 23 47 57 最近はカノンに誤射られる前に友達のアバターに誤射られる… - 名無しさん 2010-12-04 21 27 24 アリサを使わないのはせいぜいウロヴォロス系の時ぐらいだよw - 名無しさん 2010-12-04 19 39 23 アリサはリンクバーストの鬼だからはずせないなぁ ブラスト使いはみんなカノンちゃんみたくなってしまうのだろうと割り切ってたらエリックさんがすごく強く思えたw - 名無しさん 2010-12-04 19 12 56 アリサはノーマルは人気あるけど水着はいまいちだね。あのキワドイ服がいいのか!?w - 名無しさん 2010-12-04 00 02 30 俺的にはカノンに驚いたwつーか怖いとすら感じたw - 名無しさん 2010-12-02 23 53 07 ブレンダンの変貌ぶりには心底驚いたわ・・・ - 名無しさん 2010-12-02 18 27 57 サクヤはお姉さん、アリサはツンデレ、ツバキは女王様、カノンはポケポケ+裏+ドジっ娘、ジーナは姐さん、アネットは後輩ってところかな?カノン属性多いなw - 名無しさん 2010-12-02 18 24 57 友達のPSPとGEB通常版借りてボクのデータコピーしてアバカ交換したのを多用してます 二人ともホールド剣にwikiバレット+自作回復弾持たせて狙撃兵と衛生兵にしてリンクバーストと回復頼りで捨て身で頑張ってます - 名無しさん 2010-12-02 06 44 12 ドジっ娘は日本の宝だー!! - 名無しさん 2010-12-02 00 47 19 カノンは時折自分で撃ったモルターの爆発で吹き飛ぶことがある(ドジっ娘属性が!? - 名無しさん 2010-12-02 00 34 30 ツバキさんの「射線に入るな!」が時に理不尽、だがそれがいい - 名無しさん 2010-12-02 00 20 56 カノンさんに二回連続で撃たれるとイラッとする、けどカワイイから許しちゃう俺 - カフェボーイ 2010-12-02 00 11 15 またカノンさんが誤射してきやがった!!畜生ッ一票 - 名無しさん 2010-12-01 23 57 05 一番多いのアリサだと思ってたけどアバカ見たらサクヤさんだった - 名無しさん 2010-12-01 23 11 31 アネットがいいと思うけどな~。ホールドさせてくれるし、溜切りで蠍の針も破壊する。 - ナイト 2010-12-01 17 38 15 みんなカノンさん誤射多いつってるけど、まったくもって誤射されたこと無いんだけどなぁ・・・ - カノンさん・・・付き合ってください 2010-12-01 16 40 41 まぁ『友達』がいる人は、アバターでしょうね(キリッ - 名無しさん 2010-12-01 15 38 15 フェなんとかさんは・・・ - 名無しさん 2010-12-01 11 48 50 ふふふ、アリサは絶対連れて行くぜ。・・・ついでにもらっていk(殴 - 名無しさん 2010-11-30 22 56 05 アリサを連れて行かずにはいられない・・・・w - 名無しさん 2010-11-30 22 13 33 つねにアバター、ソーマ、リンドウ - 名無しさん 2010-11-30 21 42 45 おかえリンドウさんは必須でしょ。 - 名無しさん 2010-11-30 20 59 04 フェデリコ・カルーゾなんて人いたっけ? - 名無しさん 2010-11-30 19 06 15 ジーナさんの胸はステータs(ry - 名無しさん 2010-11-30 19 01 46 何故にリセット?(まさかまた上田さんが・・・・ - 名無しさん 2010-11-30 01 54 03 あれ?リセットされてる? - 名無しさん 2010-11-29 20 51 07 カレルの同行回数230回超えた。あと毒を使ってくれるし、一票! - 名無しさん 2010-11-29 20 43 48 今日も誤射っ子レベルが上がってます - 名無しさん 2010-11-29 12 25 45 ソーマ もしくはソーマとウサギさん(アバター)そして白クマ(自分) 執事のソーマはビミョー…前髪を上げて欲しかった… - 名無しさん 2010-11-29 01 19 33 カノンちゃんちゅっちゅ^^ - 名無しさん 2010-11-29 00 40 47 アリサは水着も良いがノーマルのきわどい服もイイ!!w - 名無しさん 2010-11-29 00 29 07 断然雨宮リンドウ(侵食)。ただ、使用条件がマジきちですね^^; - 生きることから逃げるな 2010-11-28 21 42 28 よくリンクエイドしてくれて、なおかつ結合崩壊に貢献してくれるソーマに一票! - 名無しさん 2010-11-28 21 33 32 アリサに優先的にバレット渡しているけどアリサがくれるバレットの方が300回程上だぜw - 名無しさん 2010-11-28 20 13 38 よくアラガミ弾Lv3にしてくれるので連れてるアリサちゃんに一票 - 名無しさん 2010-11-28 19 20 42 いや、コウタとツバキとカレルのアサルトコンボは、おもしろいぞ! - ぶっちゃけコウタかな〜 2010-11-28 18 37 59 現役ツバキさんが究極だろ - 否、ある意味今も現役 2010-11-28 16 34 35 ↓服装が違うくらい(ボイスも?) - 名無しさん 2010-11-28 09 22 26 リンドウの復帰と侵食って違いあるん? - 名無しさん 2010-11-28 01 43 01 同行回数は一緒にしてるけど、リンドウ、アリサ、レンの新型チームとか、アネット、フェデリコ、ツバキで新人教育!とかしてるな - 名無しさん 2010-11-27 23 49 38 シオセーラー服は至高 - 名無しさん 2010-11-27 23 44 55 華麗なる上田さんと2人で出撃して「ダンシング・オウガ」で単身華麗に突っ込ませたり「稲狩り」でスタート地点から華麗に落として単身華麗に闘ってもらっていますw - 名無しさん 2010-11-27 22 53 15 コウタ(特典)2得点w - 名無しさん 2010-11-27 20 29 55 タツミの「斬!」がおもろいからいつも連れてる - 名無しさん 2010-11-27 18 11 10 シャセンヲアケテクレー - 名無しさん 2010-11-27 14 34 45 バースト体験版で空中で体力0、着地までに回復されて以来サクヤさんにおせわになりまくりです>< - 名無しさん 2010-11-27 13 26 09 アリサ程素敵な子はそういないぜ(゜_^b - 名無しさん 2010-11-27 13 16 27 コウタとアリサは主人公の相棒?な気がしてよく連れてく 特典は別として - 名無しさん 2010-11-27 02 15 58 ↓個人的な意見だが面白みがないからじゃない?ソーマの場合あのソーマが執事っすか!?的なw - 名無しさん 2010-11-26 23 15 34 コウタ特典がむなしすぎる・・・ - 名無しさん 2010-11-26 22 42 03 ゲーム開始から未だに回復アイテムを使ってない僕はサクヤ、アリサ、レンの回復弾チームで固定してます。 - タツミ 2010-11-26 22 02 35 カノンちゃんちゅっちゅ^^ - 名無しさん 2010-11-26 13 43 56 一戦闘における滞空時間の長い私にとって銃を使うキャラはお邪魔キャラでしかない。 - 名無しさん 2010-11-26 08 04 17 全員の同行回数が同じになるようにミッションに連れて行ってるんだが、やっぱりそういうのは少数派か - 名無しさん 2010-11-26 01 53 44 アリサを190回程連れて行ってますがリンクバースト与、被共に1100回超えてますw - 名無しさん 2010-11-26 00 01 04 アバター強すぎてもう3000回連れて行ってしまった - 名無しさん 2010-11-25 22 18 48 エリック 華麗だ 華麗すぎる 華麗に弾切れだ にハマったため同行回数がw - 名無しさん 2010-11-25 22 08 02 リンドウさんは侵喰出て以来、復帰じゃなくてそっち使ってしまう。あのワイルドな外見が格好良くてw - 名無しさん 2010-11-25 21 52 48 もはやアリサとソーマとリンドウの火力&リンクB重視しか使ってない僕・・・ - 名無しさん 2010-11-25 19 18 38 最近はシオ・レン・華麗なるエリック・デア=フォーゲルヴァイデ のチャレンジミッションで使えるようになる奴ら三人をよく連れて行ってるな - 名無しさん 2010-11-25 19 05 13 まあ、相手によって変えているがよく連れて行くのがアリサ、次にレンといった具合だね。 - 名無しさん 2010-11-25 00 32 35 ツバキ姐さんに投票した。 俺は装備ごとにメンバー変えたりしてるぞ バスター軍団とかスナイパー軍団とか - 名無しさん 2010-11-24 20 22 34 ミッションによって使うキャラ決まってるとゆーのはあるカモ 初見にはソーマ アリサにしてた - 名無しさん 2010-11-24 20 18 25 よく使うというか、もはや「自分・ジーナ・アネット・アリサ」でチームが出来上がってるんだよね。そういうのない? - 名無しさん 2010-11-24 19 56 55 レンとシオは好きだけど防御低いのかよく死ぬなぁ~ - 名無しさん 2010-11-24 16 39 33 レア素材欲しい時カノン連れてくな 逆にリンドウ(復帰)とシオのセットは容赦無いアラガミ弾の誤爆でふっ飛ぶからやめたorz - 名無しさん 2010-11-24 00 52 13 カノンはポケポケ具合がいいのかな?それとも裏人格のギャップがいいのかな?w - 名無しさん 2010-11-23 12 22 28 ここでは上田も塵なのね - 裕福少年 2010-11-23 01 33 26 相手がウロヴォロス系でない限りアリサを連れて行ってますw - 名無しさん 2010-11-22 23 22 01 アリサはいっぱいリンクバーストしてくれるし つえ - 名無しさん 2010-11-22 22 45 54 ↑人気=実用性× 人気=実用性じゃない○ - 名無しさん 2010-11-22 22 21 11 下で人気=実用性とか言ってる人がいるけどカノンはどうなんの - 名無しさん 2010-11-22 22 19 18 下で人気 - 名無しさん 2010-11-22 22 18 45 ジーナさん長距離狙撃上手いから結構連れてってる カレルとコウタもだけど - 名無しさん 2010-11-22 20 33 06 ウザいの消した - 名無しさん 2010-11-22 17 19 09 荒らされる一個前の編集の数値の戻しておきました - 名無しさん 2010-11-21 18 44 36 ↓コメントもあったし、リ〇ドウさんだし(^^) - 名無しさん 2010-11-21 18 44 15 一応ハンニバル侵喰種も入れろ!!! - 名無しさん 2010-11-21 18 42 35 ↓異常 - 名無しさん 2010-11-21 17 42 02 誰だよ・・エリックの投票数以上にしやがったのは・・・コメント復元 - 名無しさん 2010-11-21 17 41 21 せっかくだから、俺はこの青のブレンダンを選ぶぜ! - 名無しさん 2010-11-21 16 36 02 スナイパーならジーナかなぁ 最初と終わりのセリフが好きだ サクヤさんには今回も何か恨まれてるラシイw 「つらぬけ!」 - 名無しさん 2010-11-21 10 26 20 特典別もあるけどキャラ別は合計するのかね - 名無しさん 2010-11-21 09 27 14 ジーナさん前回より丸くなったよなぁw まぁ今回のが好きだけどw - 名無しさん 2010-11-21 03 40 05 ジーナのグラが理屈抜きでメチャ好みだッ! - 名無しさん 2010-11-20 22 57 38 前作のクセでソーマ。大人しくなっちゃって物足りない…… - 名無しさん 2010-11-20 19 48 06 ソーマ「エリック上da」エリック「うわぁぁぁぁぁぁ!」 - 名無しさん 2010-11-20 18 03 50 人気=実用性ではないのだよ - 名無しさん 2010-11-20 13 23 29 エリックが人気ないわけないだろ 2桁とかねーわ - 名無しさん 2010-11-20 08 02 25 全員女子にしたいけど直日順にしてもリンドウさんにカーソル行くからめんどくさくて毎回連れてってる。 - 名無しさん 2010-11-20 00 30 55 サクヤとツバキは何で人気ないんだ?胸でかいからか? - 名無しさん 2010-11-19 23 58 52 エリックも誤射がすごいですよ - 名無しさん 2010-11-19 22 40 38 ソーマェ… - 名無しさん 2010-11-19 02 18 17 アネさん強いし可愛いでw - 名無しさん 2010-11-18 22 24 12 アリサのリンクバーストのおかげで捕喰いらずで済んでたりw たまに水着verも連れていくけどあれはシュール - 名無しさん 2010-11-18 20 16 32 やっぱカノンちゃんしかいないぜ! - 名無しさん 2010-11-18 18 01 32 アネットのしまぱんはミッション後の癒し。 - 名無しさん 2010-11-18 15 07 57 ジーナはりっちゃんだし、個人的に連れていきたいw - 名無しさん 2010-11-18 09 33 13 アリサはよくリンクバーストしてくれるので暴れたい放題ですwバレットを手に入れたらアリサ優先で渡してますw - 名無しさん 2010-11-18 00 09 03 レンは結構使えるほう。自分的に。 - 名無しさん 2010-11-17 19 42 22 ↓x7 リンクバーストされた回数1000こえた。4桁いくんだ・・ - 名無しさん 2010-11-17 18 25 13 すまん反対か…誤解だったw - 名無しさん 2010-11-17 05 54 12 ん?数値変わってるねwアネットとかは結構増えて…エリック二桁にw - 名無しさん 2010-11-17 05 52 20 侵食リンドウさんいいよなぁ・・・こうなんかズタボロでワイルドなとこがw - 名無しさん 2010-11-17 02 06 49 シュンの人気の無さに全俺が泣いた。タツミより(攻撃力だけは)強いんだぞ!w - 名無しさん 2010-11-16 23 16 23 ミッション終了時のパンツ拝みは、やはりアネットに限る - 名無し 2010-11-16 21 21 45 レンの回復弾には何度も助けてもらったし一票 - 装甲兵 2010-11-16 20 29 25 アリサのリンクバースト回数が異常なので感謝の意をこめて一票 - 上方注意 2010-11-16 16 39 58 俺は当然ジーナだが皆アリサ好きだなw俺ストーリーミッションでしか連れてった事無いんだがw - 名無しさん 2010-11-16 16 17 14 アリサのリンクバーストには大変お世話になっております - 名無しさん 2010-11-16 16 09 33 ジーナしか有り得ない、俺はだけど - 名無しさん 2010-11-16 09 23 42 カレルだかが言ってたけど、ほんとカノンと組むとレアが出やすい - 名無しさん 2010-11-16 01 26 54 レンが一番よく回復弾を撃って貰えるのでレンに。俺にとっては使いやすい - 名無しさん 2010-11-16 00 08 32 アリサはリンクバースト回数が異常に多い。同じぐらい使ってるリンドウの倍以上。 - 名無しさん 2010-11-15 08 20 54 カノンは前回とキャラ変わってて使う気なくなったわ… 代わりに旧カノンっぽいアネットよく入れる だが好きなのはシオ - 名無しさん 2010-11-14 21 09 28 アリサ人気だなーほとんど使ってないや - 名無しさん 2010-11-14 20 21 48 そりゃ女の方が人気でるよね(リンドウとソーマとレンは別) - 名無しさん 2010-11-14 20 14 57 フェデリコの不遇が泣けるw結構使えるのにな - 名無しさん 2010-11-14 14 04 47 「華麗なるエリックシュート!」が面白すぎて結局エリックに入れる俺ww - 名無しさん 2010-11-14 00 10 40 アリサかカノンかソーマかシオか復帰かレンですげー迷ったけど・・・やっぱアリサに入れる僕 - 名無しさん 2010-11-13 20 45 42 シオは連れて行くと和むなー。子犬みたいで - 名無しさん 2010-11-13 18 14 14 コウタ連れて行くと部位破壊がうまくいくこと多い気がする - 名無しさん 2010-11-13 14 29 20 カノンさんまた射線に入ってしまってスンマセンっした! - 名無しさん 2010-11-13 11 30 41 レンの神機好きなので連れ出して見てます - 名無しさん 2010-11-13 09 54 58 さんざん悩んだが、結局アリサに票をいれる俺がいる。 - 名無しさん 2010-11-13 09 43 48 大吉とか関係なくカノンちゃん一択だ!! - 名無しさん 2010-11-13 01 40 51 アリサ…?いや、復帰…?悩む…どっちも同じような使用頻度。 - 明日決めよ、眠いし 2010-11-12 23 30 44 カノンとカレルで報酬とはぎ取り素材ウマウマ - 名無しさん 2010-11-12 16 19 46 カノンは我々爆撃部隊長 - 名無しさん 2010-11-12 12 00 41 人気と使用頻度は比例しない - エリック・デア=フォー・・・ 2010-11-11 19 39 13 コウタとシュン悲しいな。 - 名無しさん 2010-11-11 17 53 36 レンにはとても感謝しているので、そのお礼に連れ出してます! - 名無しさん 2010-11-11 13 01 08 アネット>フェデリコの差がひどいなwww - 名無しさん 2010-11-10 21 03 02 リンドウさんとアリサとシオ(ドレス)かな。リンクバーストしやすいから… - 名無しさん 2010-11-10 15 02 10 マスク・ド・オウガはもっと居ると思ってた…華麗に戦おうじゃないか - 名無しさん 2010-11-10 11 56 22 レンが以外に人気あるな - 名無しさん 2010-11-09 19 52 35 ソーマの初回特典いまいちソーマっぽくないからなぁ・・・・ - 名無しさん 2010-11-09 19 30 20 リンドウさんの声を楽しんでる・・・。 - 名無しさん 2010-11-09 18 01 44 アバター・復帰・アリサ。レア物狙いのときは、アバター・カノン・レンかな。 - 名無しさん 2010-11-09 17 51 17 一応、幻影神酒がふつうに出る程度の能力を確認 - 名無しさん 2010-11-08 23 46 12 カノン達とかのキャラスキルって報酬に関係するのか? - 名無しさん 2010-11-08 22 38 26 いらないよそんなの - 名無しさん 2010-11-08 21 17 11 カノンでグルメ。カレルで大吉付くっぽいから、オレはこの二人は固定だな。 - 名無しさん 2010-11-08 16 23 21 投票3人までに出来ないのか? - 名無しさん 2010-11-08 15 15 47 アバター一人しかいないからアバター・サクヤ・レンでほぼ固定 - 名無しさん 2010-11-08 07 56 03 連れて行くなら誰を? という選択肢なので見当違いかと。 - 名無しさん 2010-11-07 22 19 04 アンケートにソロだからキャラいらずという選択はないのですか? - 名無しさん 2010-11-07 20 37 29
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ヴァジュラの接触禁忌種。漆黒の身体と邪悪な顔を持つ新種のアラガミで、ストーリーにおいて因縁の敵となる。 雷撃による猛攻と鉄壁の守りを誇り、正に帝王の名を冠するに相応しいアラガミと言える。 ヴァジュラと似た攻撃が多いが、全体的に隙が減り、攻撃の範囲は拡大されたうえで持続時間が延長されている。 また、プリティヴィ・マータと同じく活性化時には全身が硬化する。ただし結合崩壊した部分は硬化しない。 名前の由来はインド神話の古き天空神デャウス(別名「父なるデャウス」を意味するデャウス・ピター)から。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 頭:切断 前足:貫通(剣) マント:貫通 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 前足 破壊前 90 90 80(90) 90 25(80) 90 90 90 65(90) 破壊後 60 60 50 60 15 90 90 90 60 マント 破壊前 50(70) 90 90 90 90 90 90 90 50(70) 破壊後 30 10 90 35 90 90 90 90 30 頭 破壊前 80(90) 80(90) 45(65) 80(90) 80(90) 90 90 90 60(90) 破壊後 60 60 10 50 50 90 90 90 50 肩 80(90) 90 90 80(90) 90 90 90 90 90 胴体 80(90) 70(90) 55(75) 50(70) 60(80) 90 90 90 70(90) 後足 90 40(70) 90 25(50) 90 90 90 90 50(70) 尻尾 80(90) 20(30) 80(90) 90 25(50) 90 90 90 35(50) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時のものです。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 短い ヴェノム 標準 標準 封神 標準 短い 探知タイプ ヴァジュラと同等で、視覚・聴覚共にそこそこ。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 天帝大連神槍 -% 破砕・神 一直線に飛び、多段ヒットする雷球を2発発射 天帝爆株 -% 破砕・神 敵に着弾時は即座に、地形に着弾時は一定時間経過で爆発するモルター弾 天鎚 -% 破砕・雷・神 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ。追加効果:ホールド ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【ch】 帝王黒毛 32.0% 獣神大翼 34.1% 獣神大骨 40.0% 40.0% 獣神大骨 40.0% 帝王爪 29.1% 獣神大骨 27.3% 神帝翼 25.0% 25.0% 神帝翼 25.0% 帝王翼 24.3% 帝王黒毛 21.6% 帝王黒毛 25.0% 25.0% 帝王黒毛 25.0% 帝王牙 7.8% 帝王牙 10.2% 帝王牙 10.0% 10.0% 帝王牙 10.0% 発電体 6.8% 帝王血石 6.8% ※チャレンジ「体験版から時を経て」「ゴッドイーター」「蒼穹の新月」「ブラック・オア」に出現する個体は難易度10と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 前足 帝王黒毛帝王爪伝導体 60.0%30.0%10.0% 帝王爪帝王黒毛帝王血石 50.0%42.0%8.0% 獣神大骨神帝爪帝王血石 50.0%40.0%10.0% 50.0%40.0%10.0% 獣神大骨神帝爪帝王血石 50.0%40.0%10.0% マント 帝王翼発電体 90.0%10.0% 帝王大翼高伝導体 94.0%6.0% 神帝翼超伝導体 96.0%4.0% 90.0%10.0% 神帝翼超伝導体 88.0%12.0% 頭 帝王頭帝王牙 90.0%10.0% 帝王頭帝王牙帝王血石 64.0%30.0%6.0% 帝王頭帝王牙神帝冠 59.0%33.0%8.0% 57.0%33.0%10.0% 帝王頭帝王牙神帝冠 55.0%33.0%12.0% ※チャレンジ「体験版から時を経て」「ゴッドイーター」「蒼穹の新月」「ブラック・オア」に出現する個体は難易度10と同等。 ◆破壊方法 部位 破壊方法 前足 貫通(剣)が有効(非活性時のみ)。貫通の高いショートブレードで執拗に狙う マント 破砕(銃)が有効。本体から獲れるアラガミバレットで楽に壊せる 頭 切断が有効。切断が高い刀身でヒット&アウェイを心がけながら狙う 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 野獣の黄昏 贖罪の街 プリティヴィ・マータ ミッション開始2分後に出現 6 亡国の帝王 贖罪の街 6 帝王の骨 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウ 8 帝王流離 愚者の空母 8 ケルベロス 煉獄の地下街 シユウ堕天、セクメト 8 悪徳の終わり 贖罪の街 サリエル 9 帝王の街 贖罪の街 9 カルデラの火 エイジス ヴァジュラテイル(雷)コクーンメイデン堕天(火)x2も同時出現 10 王の密会 贖罪の街 アイテール 10 セントエルモ 愚者の空母 ボルグ・カムラン堕天(雷) 10 レディ・バタフライ エイジス プリティヴィ・マータ Ch 体験版から時を経て 鉄塔の森 セクメトx2体 NPC同行不可能力や素材は難易度10と同等 Ch ゴッドイーター エイジス ハガンコンゴウ、セクメト、テスカトリポカ 能力や素材は難易度10と同等 Ch 蒼穹の新月 贖罪の街 ソロ専用。プリティヴィ・マータが最大5体出現能力や素材は難易度10と同等 Ch 蒼穹の神月 追憶の教会 プリティヴィ・マータ Ch 生餌 エイジス NPC同行不可 Ch ブラック・オア エイジス ハンニバル侵喰種 専用の能力と難易度10の素材入手確率を持つ Ch 戦士の墓標 鎮魂の廃寺 2体出現。NPC同行不可ダウンロードミッション Ch 疾風怒濤 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷)、セクメト ダウンロードミッション Ch ゴッドイーターバースト エイジス ハガンコンゴウx4体、セクメトx4体ハンニバル侵喰種x2体 ダウンロードミッション2体出現 Ch 小よく大を制す 鎮魂の廃寺 コクーンメイデン ダウンロードミッション討伐対象ではない。倒すと再出現 Ch ブラッディ・ローズ 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(雷) ダウンロードミッション強化コクーンメイデン3体も出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 放電 帯電しながら吠えた後、自身の周囲に放電するヴァジュラのものよりも範囲が倍近く広く、判定持続時間も長い故にチャージクラッシュは入らない 範囲外へ離脱無理せずガード推奨 雷球回転召喚 吠えつつ自身の周囲を高速で回転する雷球を5つ発生させ、自身の前で停止させた後発射するピターから1キャラ分離れた程度で戦っていると出がかりに被弾してしまう撃った後反動で下がるので、外側にいる場合はそれを考慮して溜め捕喰をするとよい撃った後から溜めだすと間に合わない 天帝大連神槍 雷球を前方に連射する。連射中に標的を追って発射角度を変えてくる中距離の場合回避が非常に難しいため、中途半端な距離は取らないほうがいい初弾に当たった後で受身をとると後続に当たるので、あえて受身を取らないのが正解NPCは受身を取ってしまうのでよくこれで倒れる。一種のAI殺しになっている「ガード範囲拡大」スキルが発動している場合、横を向いてガードすればノックバックで攻撃範囲から離脱することも可能である 常に警戒する遠:射線に直角にダッシュし続ける近:射線に直角にステップ→ジャンプ 天鎚 ヴァジュラの雷槌と同様の攻撃対象を中心に膨張する雷球を発生、膨張しきった後、範囲内にダメージ隙が非常に大きい 範囲外へ離脱 電撃スタンプ その場で低く構え、真上にジャンプして着地時に放電する隙は大きく放電の範囲は狭いが、高威力で持続時間も長い範囲ギリギリからチャージクラッシュが入る 範囲外へ離脱 バックジャンプ雷球 後方へ飛びながら前方へ雷球を複数発射する雷球はヴァジュラのものより範囲が広い爆発を起こし、判定持続時間も長い複数の雷球なので、ガードでは防ぎきれない場合も多い ステップ 右フック 出が早く非常に高威力のパンチ。活性時はさらにスタン付与活性時は雷を纏うため判定がかなり大きくなる 右手の下をくぐりぬけるようにステップ 噛みつき 身を乗り出しつつ前方に噛みつきを繰り出す。上半身全体に判定があるので注意口か頭かでダメージが異なる 顔の前に居続けない 突進 一目散にこちらへ向かって走って来た後、飛び掛るまた、以下の二つのどちらかにも派生する。 軸をずらす 突進+地震 飛び掛りからの着地時、地震(ダメージ小)を発生させるまた、着地後180度反転することもある。 軸をずらす 突進+放電 活性時のみ。飛び掛りからの着地時、放電する判定が早く、回避しづらい。放電にスタン付与突進+地震の地震をかわす範囲でよけるとくらってしまう飛び掛りはかわしたが放電でスタン、追撃で死亡のデスコンボになりかねない着地後180度反転した場合は放電しない ステップ 活性化 吐息に電気が混じる。 結合崩壊していない部位が硬化する。 攻略 帝王の名にふさわしく、攻防共に優れる強敵。その分ヴァジュラより体力は低くなっている。 前作に比べると攻撃力が大きく下がったので、幾分か戦いやすくなった。 だが、それでも十分な攻撃力はあるので油断をしていると簡単にやられてしまう。 回避の難しい攻撃が多く、攻撃に転じることが難しい。 ヴァジュラでは隙となっていた雷球系の攻撃の命中率が増しており、攻撃範囲も拡大されている。 また、「天帝大連神槍」など多段ヒットする攻撃が多く、バックラーやシールドだと下手にガードするとひどい事になる。 「放電」は威力、判定ともに高性能。ステップ一度では離脱できないため、常に慎重に行動しよう。 「放電」と活性化時の「右フック」にはスタン効果が付いているので、できればスタン対策もしておきたい。 また、雷系の攻撃の大半に神属性も付与されているため、神属性の防御も高めておきたい。 また、バーストの恩恵を実感することのできる相手。 バーストすれば「放電」の範囲からステップ一度で抜け出せるようになり、「突進」も回避しやすくなる。 バーストするか否かで難易度が大きく変わってくるので、できる限り狙っていきたい。 とはいえ隙が少ないので、ダウンさせるかアイテムを使うかしないと捕喰の確実な成功は難しい。 回避に自信があるのなら回避バックラー系の「ステップ距離↑」で代用できる。 活性時には全身が硬化し、ほぼすべての攻撃を弾いてしまう。 活性化をする前にいずれかの部位を破壊しておくと、戦いが楽になる。 武器の貫通性能が高いなら、積極的に前足破壊をねらっていきたいところだ。 また、活性時でもマントは比較的やわらかいので、マントを中心に銃撃で攻めると効率よくダメージを与えられる。 ただし、ヴァジュラやプリティヴィ・マータと異なり、活性化してもスタングレネードでダウンしない。 さらにはホールドの効果時間が極端に短く、溜め捕喰一回がギリギリ。 総じて動きを止めるのが難しい相手だといえる。 全部位の結合崩壊を狙う場合、余計な場所を攻撃していると崩壊前に相手が倒れてしまうので正確に狙おう。 ただし、結合崩壊部位ごとに弱点が著しく異なるため、1個体で全部位の結合崩壊を狙うよりは、 1個体につき結合崩壊を1箇所ないし2箇所にとどめてさっさと倒し、追加報酬にも期待して回転率を上げたほうが 総合的には素材獲得効率は上がるであろう点も考慮したい。 ヴァジュラと同じく前足か後足へのダメージ蓄積でダウンする。 ショート 剣貫通が前足に有効。 ボルグカムランの素材から作成できる貫通特化武器、シュヴァリエなら通常状態でクリティカル、活性化でも弱ヒットが望める。 比較的狙いやすい位置にあり、ダウンも誘発できておいしい。 攻撃の合間を縫うようにステップで張り付きつつ前足をチクチク攻めていこう。 捕喰チャンスはダウン時ぐらいにしかないので、特に全力攻撃併用時にはスタミナ管理に注意すること。 ロング 切断が頭に有効。またタイミングを見計らってのインパルスエッジ(弾)でのマント(崩壊後)への攻撃が有効。 距離は△で斬り込める位置が望ましいが、雷球回転召喚の範囲と被るのでやや離れた位置がいい。 活性化後の頭破壊はリスクが高く、他部位のダメージも通りにくくなるため、可能な限り早めに頭の結合崩壊を狙おう。 狙いどころは放電(その場ジャンプも含む)で、可能であればタワーシールドでガードし、数歩歩いて△かステップ□で頭に攻撃。 怯んだ時も正面からジャンプ□□で頭をピンポイントで狙えるが、欲張ると突進や飛び掛りの出始めに引っかかるので程々に。 捕喰は怯んでいる時にコンボ飛ばしをしたとしても、まず相手の攻撃がこちらの行動よりも先となるため、まず成功しない。 雷球回転召喚に運悪く引っかかって雷球が全部消えた場合にコンボ捕喰が間に合う程度なので、アイテムを使用しない限り 制御ユニットに依存した戦法をとる機会は非常に少ないだろう。 バスター 剣破砕が後足~胴体に有効。 ステップ弱攻撃で後ろ足を1~2回切って離脱する戦法も後足ダウンを狙えるので悪くないが、活性化時の硬化が厳しい。 早い段階で顔の結合崩壊に成功すればその後の戦局を有利にできるので、切断属性の高いバスターを装備しているのなら狙っていこう。 チャージクラッシュのチャンスも少なく、活性化時の硬化への対処も辛いため相性はいまひとつではある。 神と破砕属性の高い銃でマントをチクチク狙っていくほうが得策か。 破砕属性が高い刀身の場合は崩壊後のマントを攻撃するとよいだろう。 メモ 破壊できるのは「マント」か「尻尾」かハッキリしてくれよ - 2012-06-17 02 17 24 普通にマントだが。アラバレ、「天帝爆株」じゃなくて「天帝爆"珠"」だな - 2012-06-23 23 46 20 シュバリエでダウンさせたときに前足狙いにくいこと談義した方が良いんじゃね? - 2012-09-07 12 55 42 マントはシュヴァリエでもダウン時に向かって右側のマントに天帝大連神槍撃ちこむと楽に壊れるよ - 2012-09-24 22 38 16 ロングの場合は回転雷球の時に空中△で出たり入ったりできるから補食可能だよ。マントに当たらないように気を付けて - 2012-09-24 22 40 05 しくったpspの電源切るのオススメ - 2012-10-22 01 33 20 電源切るってか、ゲーム再起動による乱数テーブル変更だな。GEBはテーブルによっちゃ何千分の一の確率になってる素材があるからな - 2012-11-09 03 58 24 これは一種のハメ技になるけど、アルダの神属性ロングで顔壊した後、壁際に追いつめて□三つで怯むから捕食、で繰り返す。これで勝てる。長文すみません。 - 2012-12-24 12 56 26 そんなにしなくても、スキル整えてシュヴァリエ極で前足ぺちぺちしてれば3分で終わるよ。ルーンブレイドor宝剣と神ブラスト持って行けば全結合崩壊も簡単だった。 - 2012-12-25 16 58 06 「電撃スタンプ」のときに左前足を狙える位置にいればギリ溜め捕食できる。って逆にソロだとこれと「雷球回転召喚」直後とダウン中ぐらいしか捕食チャンスがないorz - 2013-06-15 17 40 07 複数討伐などで銃メイン装備になったときの対処法は、ブラストならマントに当てる。このときは相手の体側で相手に並行少し上向きに放射を発生させるのがコツ。アルバレストなら後足を適当なバレットで銃撃して怯みループ、ダウンしたら尾の先と後足とを通るように高性能な貫通弾を流し込むといい。ただし基本は剣の方がオススメ。長文失礼 - 2013-07-05 01 06 22 ウロヴォロス - 2015-02-09 04 31 29 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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サイト概要 GOD EATER 2 ver.1.01の CWCheatコードを紹介するサイト ID+ゲーム名 _S NPJH-50832 _G GOD EATER 2 CWCheat使い方 ・簡単PSP活用 CWCheat 導入方法 「999999999fc」、「名前変更」、「コードネーム変更」コード追加しました。 -- 更新履歴 (2013-11-23) 「装備全開」、「装備所持数変更」コード追加しました。 -- 更新履歴 (2013-12-07) 「アイテム全開」、「倉庫アイテム所持数変更」コード追加しました。 -- 更新履歴 (2013-12-12)
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黄金に輝くボルグ・カムランの荷電性堕天種。 荷電性の堕天種には珍しくスタンを付与する攻撃を持たないが、ホールド耐性が高く有効時間も短い。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【火】>【神】 ◆部位 口:貫通(銃) 尾:切断 針(崩壊前):破砕(剣) 針(崩壊後):破砕(剣)、貫通(銃) 盾(崩壊前):破砕(銃) 盾(崩壊後):破砕(両) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 上半身 80 40(10) 90 90 40 40 90 90 80(60) 口 80 5 90 90 80 40 90 90 60 盾(通常) 破壊前 15 90 90 90 90 80 90 90 80 破壊後 10 90 40 20 40 60 90 90 70 盾(防御) 破壊前 30 90 90 90 90 80 90 90 80 破壊後 15(30) 90 40(70) 40 70 80(90) 90 90 80(90) 前足 90 90 80(90) 90 40(90) 80 90 90 90 後足 60 90 80(90) 40(90) 90 80 90 90 90 尻尾 破壊前 90 90 20(70) 80 90 70 90 90 70 破壊後 90 90 20(55) 80 90 70 90 90 70 針 破壊前 90 90 90 10 90 40 90 90 60 破壊後 90 10 90 10 90 50 90 90 70 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 短い ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視覚・聴覚共に平均的。 食事中は頻繁に左右を確認するため、真横どころか斜め後ろからの接近すら感知する。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ライトニングランス -% 貫通・雷 敵に突き刺さり、時間差で爆発する槍 ゲイボルグ -% 貫通・雷 追尾性能が高く多段ヒットする槍を発射 パラライズランス -% 貫通・雷 一定距離を進むと上に曲がる槍を発射。追加効果:ホールド ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 雷騎鎧 35.0% 35.6% 雷騎鎧 28.6% 雷騎鎧 38.4% 37.0% 雷騎鎧 37.0% 騎士鋼 20.0% 16.8% 騎士鋼 24.8% 雷騎大鎧 31.3% 29.0% 雷騎大鎧 29.0% 雷騎鉄 18.0% 24.8% 雷騎大鎧 23.8% 雷騎軟鋼 25.3% 25.0% 雷騎軟鋼 25.0% 硬身丹 9.0% 6.9% 雷騎軟鋼 18.1% 雷騎神酒 3.0% 6.0% 雷騎神酒 6.0% 上潤滑油 9.0% 5.9% 雷騎血晶 4.8% 硬神丹 2.0% 3.0% 硬神丹 3.0% 雷騎血石 9.0% 9.9% ※チャレンジ「カノンの秘密の特訓」に出現する個体は難易度10と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 盾 騎面雷盾荒神大鎧騎面小盾雷騎血石 70.0%20.0%10.0%-% 65.0%20.0%10.0%5.0% 騎面雷盾硬神丹雷騎血晶 78.0%16.0%6.0% 雷騎盾硬神丹雷騎神酒 85.0%10.0%5.0% 80.0%12.0%8.0% 雷騎盾硬神丹雷騎神酒 80.9%10.9%8.2% 尾 騎士軟鉄潤滑油上潤滑油 70.0%22.0%8.0% 59.1%31.8%9.1% 雷騎軟鋼上潤滑油 92.0%8.0% 雷騎軟鋼上潤滑油 90.0%10.0% 88.0%12.0% 雷騎軟鋼上潤滑油 85.0%15.0% 針 雷騎針片騎士針片雷騎血石 50.0%42.0%8.0% 40.0%50.0%10.0% 騎士針雷騎針雷騎血晶 47.3%45.5%7.3% 雷騎神針雷騎針片雷騎神酒 86.0%10.0%4.0% 80.0%12.0%8.0% 雷騎神針雷騎針片雷騎神酒 79.0%12.0%9.0% ※チャレンジ「カノンの秘密の特訓」に出現する個体は難易度10と同等。 ※難易度8 盾の素材入手確率は引用元の記載値が100%に満たない為、100回の検証結果を元に確率を記載 ◆破壊方法 部位 破壊方法 盾 破砕(銃)が有効。防御姿勢をとっている間は耐性が上がっているので注意 尾 切断(剣)が有効。活性化すると硬化するので、活性化していないときを狙う 針 破砕(剣)が有効。比較的もろく、破壊後は貫通(銃)に弱くなる高い位置にあるため剣では狙いづらいが、後足ダウンやホールド時に地面に刺さるので、そこを狙うとよいエイムが苦手な場合は上空から落下させる誘導弾を真正面や真後ろから撃つと針に当たる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 紫電の槍 贖罪の街 5 ナッツクラッカー 嘆きの平原 6 デスストーカー 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(火) 8 騎士と錆 愚者の空母 8 スクリュー・ドライバー 愚者の空母 コンゴウ堕天 9 雷雨 嘆きの平原 9 金星 贖罪の街 テスカトリポカ 10 蛍 煉獄の地下街 クアドリガ 10 セントエルモ 愚者の空母 ディアウス・ピター 10 鬼姫 鎮魂の廃寺 アイテール Ch カノンの秘密の特訓 贖罪の街 クアドリガ堕天、グボロ・グボロ・堕天(氷) 能力や素材は難易度10と同等 Ch フォーティーナイナー 愚者の空母 ハガンコンゴウ Ch ブラッディ・ローズ 贖罪の街 ディアウス・ピター ダウンロードミッション Ch 毒針の囲い 追憶の教会 ボルグ・カムラン堕天(火) ダウンロードミッション攻撃を当てない限りは気付かない 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない封神で封じることが可能 ボルグ・カムランの横or後ろに離脱 テイルスピン 体と尻尾を右に傾けて奇声を上げた後、時計回りに尾を一回転同時に針の軌跡上に時間差で爆発する雷球を設置 ガードジャンプ 針飛ばし(直射) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を連射する針は標的を狙って飛び、着弾すると爆発する 走って回避爆発に巻き込まれないこと 針飛ばし(拡散) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に爆発する針を乱射する針は視認しづらく、広がるので距離があると回避は難しい。発射には一定のパターンがある ガード 針飛ばし(前方斜め上) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から斜め上に爆発する針を発射前方にいるターゲット目掛けて降ってくるボルグ・カムランの後方に行けば当たらない ガード、ダッシュ 針飛ばし(真上) 盾を地面に付けて閉じた体勢から上空に爆発する針を発射ターゲットを追尾して降ってくるこちらは後方にいても当たってしまう ガード、ダッシュ 突き刺し ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す。攻撃力が高い見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない 正面に立たない 三段突き 前方に針を3連続で突き刺す。刺した場所に衝撃波が発生する衝撃波に当たると小ダメージ+よろめき 正面に立たない 乱れ突き(A) 自分の前後左右に反時計回りの順で素早く針を突き刺す突き刺した際に電気の柱が連続して発生する ボルグ・カムランの下に入る 乱れ突き(B) 自分の周囲の斜め四方向に反時計回りの順で針を突き立て、最後に針を正面に勢いよく突き刺し、少し動けなくなる突き刺した際に電気の柱が連続して発生する封神で封じることが可能 ボルグ・カムランの下に入る 防御の構え 盾を前方で合わせてしばらく停止、盾が硬化する正面からのスタングレネードは無効化される何もせずに解除するか、飛び掛りを除く各種攻撃のいずれかに派生 次の行動を警戒 突進 防御からの派生でのみ使用してくる。盾を構えたまま前方に移動かわしても若干軌道修正してくる ステップ、ガード 活性化 針の根元が発光する。 足と尾が硬化し、上半身の貫通(銃)と神属性防御力が減少する。 活性化の終了直後に再度活性化することがある。 攻略 ボルグ・カムラン系に共通して言えることだが、早めに盾を破壊しよう。 「テイルスピン」のリーチが長くなり、遠距離にいても当たることがあることに注意。 攻撃後に機雷のようなトラップが発生するので、慌てずステップかガードで対処しよう。 堕天(火)同様、尻尾先端部に追加判定があるので、ガード時のめくりや右後方のひっかけにも注意が必要。 密着して戦えば機雷はほぼ気にせず戦えるが、針飛ばし(真上)には注意したい。 距離があればさして怖いものではないが、後方に陣取っても飛来する上に発射から着弾まで非常に短い為、 間近にいると見てからのダッシュやステップでは爆発に巻き込まれる確率が多い。 即座にステップし、更にジャンプで追加の爆発から逃れるか、素直にガードしよう。 これは堕天(火)にも言えることなので、間合いを詰めても攻撃を欲張らないように。 それ以外は基本種とほぼ同じ行動パターンなので、攻略で特に迷うことはないだろう。 ちなみに雷属性の堕天種だがスタン対策は不要。 前足にダメージ蓄積で針を浮かせたままダウン。 後足にダメージ蓄積で針を地に突き刺してダウン。針を破壊する絶好のチャンス。 ショート 貫通(剣)は上半身と通常時の前足、破壊後の盾にしか通じないためいささか相性が悪い相手といえる。 必然的に結合崩壊は銃に頼ることになるが、ショートのOP回収性能は高いので問題は無いはず。 悠長にエイムしている暇はないので、針や口を狙うためのバレットを作製することを推奨する。 切断が高くないと尾の破壊は難しいが、結合崩壊で得られる素材は捕喰でも入手できるので無視してもOK。 ロング 火属性・爆発(放射)のIEが使えるのであれば、特別なバレットが無くても全部位の結合崩壊は最も楽にできるだろう。 針はそのままでは狙いにくいが、後足を狙ってダウンさせてからIEを叩き込めば、わりとあっさり壊せる。 盾を構えているときに通常ジャンプ△でも針に当てられる。着地後に反撃を受けないようタイミングには気をつけること。 活性化中でもIEなら後足に緑エフェクトが出る。 全て破壊したら剣で盾を狙うか、口に貫通バレットを叩き込めばよい。 そこそこIEとガードを使うことになるので、スタミナ対策はしておきたい。 バスター 破砕属性の高いバスターにとって、このアラガミは比較的相性がよい。 基本種、堕天種(火)と同様に針と通常時の後足、破壊後の盾には破砕がよく効く。 後足を狙ってダウンさせれば、針は比較的結合崩壊させやすい。 爆発や放射系のバレットを使ったブラストを使えば盾の破壊も楽。活性化したら、盾を狙うとよい。 尻尾攻撃の範囲と射程が広く長くなっていたり機雷のようなトラップが発生したりするが、 ガードさえしっかりしていれば手こずることは少ないだろう。 堕天種(火)と同様に最初にホールドさせて針→盾→尾の順に破壊していくとあっさり倒せる。 なお、同じく尾は破砕だとダメージが通りにくいが、結合崩壊で得られる素材は捕喰でも入手できるので無視してもOK。 メモ 出ないときは一回PSPの電源切るのおすすめ - 2012-10-07 17 56 32 酒がほしいなら針と盾だけを破壊すればいい - 2012-12-24 18 36 44 墓石ブレード空中強で針はすぐ折れるます。墓石IEで盾も壊せるます - 2013-04-07 15 34 13 乱れ突きで自分の左、後ろ、右の次に正面を刺して動けなくなるわけだから、行動パターンの欄間違ってんじゃないの? - 2013-03-29 18 45 22 何が間違ってるんだか - 2013-03-30 05 21 33 斜め4方向の時は正面には刺さないってことかな? - 2013-04-02 12 34 24 そういう事ならカムラン3種とも間違ってるな - 2013-04-02 13 20 29 ついでにこの記述だと始点がわからないね。 乱れ突き(A)は左・真後ろ・右・最後に正面刺した時に動きが止まる。 (B)は右前・左前・左後ろ・右後ろ。正面には刺さず、動きも止まらない。 - 2013-04-02 19 22 16 発熱ナイフで前足斬ると緑エフェクトなのはどうしてなんだろう?赤カムランに過冷却ナイフで前足斬ったときは赤だけど・・・? - 2013-04-24 21 21 16 肉質を見ればわかるけど剣貫通は40あるから。赤カムランは30でエフェクトのランクが違う - 2013-04-25 07 22 39 難易度9で結晶出るんだけど…? - 2013-04-27 23 22 43 アペンド追加報酬というのがあって、1ランク下の捕喰で出る素材が追加報酬で出るようになってる。だから難易度9~10でも血晶が出る - 2013-04-29 15 00 55 難易度8で血石でました - 2013-04-28 23 07 31 グボロ - 2013-08-11 21 24 35 尻尾回転のめくりは、尻尾に向かって初撃をガード+直後にパッド入力で真後ろに向かせることで防止可能。ある程度慣れが必要だが、習得するとヴァジュラ系の突進と着地時の衝撃波両方を受ける等の応用が利く。既出だったらすいません…… - 2013-08-30 15 39 03 ショート・ブラスト厨泣かせの代表格。活性すると燃費の問題でだらだらと時間を喰われてミスが出る。ただ狩るだけならバスター特化かバスターアルバレが好相性。バスターで行くときどういう理屈かはわからんが、活性して足攻撃できなくなった直後に針を空中攻撃するとそのときだけは一撃でダウンする。その後はなかなか取れないけど針ダウンっていうのもあるんじゃないかな - 2013-09-26 17 36 36 耐火スーツボンバーでダウンしまくり斬りまくりで封殺出来るんだから相性良いだろ - 2013-09-27 05 57 31 対火SBが有効なのは間違いないが、活性中にダウン取るには後足に複数発当てる必要がある。ダウン中こそ盾に安定してバレットをぶち込むチャンスなのにOP回収にその時間をまわすことになる。欲張って撃ち切るとこんどは活性中の火花しか出ない足を延々切るか、動きまくってコンボつなぐのもままならない破壊後盾を攻撃することになってやっぱりぐだぐだする。活性から打ち切りで瞬殺できるアルバレや、ダウンループで激安定なバスターを知ってしまったらスーツボンバーも苦肉の策だったように感じるようになってしまった。言われてみれば時間がかかりすぎるだけで泣かせという程ではないな。長文失礼 - 2013-09-27 08 32 31 破壊後の盾を斬ってOP溜めるのは効率良いじゃないか。ショートだと当てやすくて前足並の有効部位なんだし、前足は活性化中は剣貫通は非効率で安定しない。切断属性があるショートなら尻尾の破壊も行なえて、3箇所の部位破壊も迅速に出来る。瞬殺やハメ殺しとは違った相性の良さがあるのよ。まぁ、このゲームは全部位破壊なんてやらないで瞬殺するのが基本という風潮になってしまてるけどね - 2013-09-28 00 30 57 素材収集の能率も時間も気にしないのは合理的ではないが、ゲームを楽しむという本質的な点であなたのそれはぐう正論だ。今になってようやく気づいたが、私はどうやら小剣ブラストはスキル数上限の関係からメインは必ずブラストだという偏見を抱いていた。タキツのような剣装備でもサブとして撃てるブラストがあることをすっかり失念していたのだ。ブラスト=バカチョンエイムな初心者でも安心の高火力、という強みが生かせないと言いたかった・・・。最悪↑×3で剣が主題なのだと気づくべきだった、散々駄長文を濫造して申し訳ない。 - 2013-09-28 16 15 46 寧ろ全部位結合崩壊を狙いやすいからカモなんだが - 2014-02-26 18 10 11 久々にやってみたらバグったのか知らんが10連続尻テイルスピンされた - 2015-03-11 23 46 18 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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派生いないのまで派生で全部区分けしてるのはなんか違和感ない? - 名無しさん 2010-11-11 10 41 35 今後増えるかもっしょ - 名無しさん 2010-11-12 12 35 27 階級でアバターの行動がどう変化するのか誰か検証できませんか? - 名無しさん 2010-11-13 23 53 02 階級のところに書いた人居たはずだが - 名無しさん 2010-11-13 23 55 36 階級じゃなくてキャラクターのとこだ - 名無しさん 2010-11-14 16 55 11 周回すると制御ユニットの装備にも制限がかかると聞いたが、ここも初出RANKは記述するべきかな? - 名無しさん 2011-03-26 02 53 41 あるといいのは確かだが、レイアウトをどうするかな。 - 名無しさん 2011-03-26 11 00 14 やっぱ『ゴッドイーター』が一番いいんじゃね? - 名無しさん 2011-11-07 23 26 36 銃主体ならプラーナの方がいいかも。僕はスタミナ回復↑があるゴッドイーターを使ってるな……バスター使いだけど。パフェは諦めた。 - Ω 2011-12-05 07 50 37 一番ということならアサシンかベルセルクになると思う、パフェらないならアイテム使い放題だし速攻なら回復錠改10個もありゃ十分、逆に長引くとダメージかさむ - 名無しさん 2011-12-06 13 33 11 ベルセルクはともかく、アサシンは何で一番? 個人的には、体力回復系制御ユニットは、突っ込んで攻撃するとき精神的に楽だから使ってる。ノーアイテムクリアも楽になるし。 - Ω 2011-12-06 16 58 02 最終的にパフェ狙いになるしベルセルクだろう、ゴッドイーターは作れるのが火力特化したい終盤だから使う場面が・・ - 名無しさん 2011-12-05 05 52 12 アサシンは超消音と総合攻撃力なんでパフェ狙いで銃も剣も使うときじゃね?ゴッドイーターは微妙すぎる… - 名無しさん 2011-12-11 14 06 43 からその超消音はなんの意味が……ああ、B総合攻撃力↑ついてるのアサシンとワルキューレだけなのか。理解した。 - Ω 2011-12-17 19 03 27 ↑なんか色々変だ。まず文頭には「だ」がはいる。あとワルキューレじゃなくてヴァルキュリアだった。すみません - Ω 2011-12-19 08 00 02 ワルキューレもヴァルキュリアも言語が違うだけで同じだからあまり気にする必要はない。ちなみに「ワルキューレ」はドイツ語、「ヴァルキュリア」は古ノルド語。 - 名無しさん 2012-04-07 00 29 27 プロトタイプって何の意味があんの? - 名無しさん 2012-03-13 10 35 28 ゲーム内の設定上 装備なし ができないからそれ用かと - 名無しさん 2012-03-14 00 05 23 縛りプレイとかするとき役に立つんじゃね - 名無しさん 2012-07-01 11 53 02 俺的にはウォーリアーが一番使えると思うんだが、やっぱ弱いのかな・・・ - 名無しさん 2012-03-19 23 52 16 僕がバスター使っているのもあるけれどゴッドイーターって名前はロマンあるけれどあまり使えない気が… - バスター使い 2012-03-31 11 17 23 ゴッドイーターは獣剣とかでひたすら斬りまくって回復してるところへ誘導弾を挟めるから便利。 - 名無しさん 2012-04-07 00 01 59 「ベルセルクの血脈」があるから基本制御はロキかスナッチャーにしてるわ - 名無しさん 2012-04-14 19 02 57 制御で困ったらこれ! みたいなものは皆さんありますか? - ロング愛用 2012-04-17 22 58 47 プラーナかアサシンかねえ - 名無しさん 2012-04-19 19 35 04 ベルセルク一托。人数制限ミッションじゃなければ死んでもほぼ無限に復活できるしな…NPCの回復アイテム切れる前には倒せるし。何より早い。ランク?なにそれおいしいの? - 名無しさん 2012-07-01 11 54 09 超攻撃力なら制御はスナッチャーかウォーリアー、装甲は猿甲 ウンケイ 真、強化パーツはベルセルクの血脈とスーパーアスリート、銃はお好みで剣はスーパーアスリートのマイナススキルがいやなら鬼神迅刀か墓石之剣・御影ってところかな - 名無しさん 2012-07-23 21 44 18 困ったらレンジャー、ある程度かわす自信があるならベルセルク。 - バスターな人 2012-04-21 12 25 41 困ったら、いつもウォーリアー・・・。血脈も一緒にね。 - 獣剣愛用 2012-05-03 21 29 38 ですよねー - そーま 2012-12-31 12 25 20 シャドウ・アサシン辺りは大体どんな戦法でも対応できるからおススメ あとスナッチャーはブレード使いにはいい - 狙撃の徒 2012-07-02 11 23 00 『モンク』付けて『蒼穹の新月』行ったら必ずと言っていいほど青い方の猫ちゃんが来ます、……来るなっ - 名無しさん 2012-07-22 20 54 53 リンクLv3のプラーナに嵌って抜け出せない・・・ - 名無しさん 2012-07-23 21 28 22 オブサーバー、とりあえず敵の体力を確認したいww - 名無しさん 2012-10-09 20 51 56 本間それ! - 名無しさん 2012-12-02 22 28 30 ゴッドイーター強すぎ - 名無し 2012-12-25 18 40 38 リンクバーストしてくれるNPCいたらプラーナが良いかと。ぐいっぐい回復します - 名無しさん 2012-12-30 12 46 04 エアリアル楽しいっす。マイナーらしいけど - 名無しさん 2013-01-02 18 20 36 常にシャドウ。超消音大好き。空気も大好き。 - 名無しさん 2013-01-20 09 42 07 いつもは「ゴットイーター」お金稼ぎに行く「偽りの太陽(アルタノーヴァ)は「ベルセルク」」ですねっ♪ - アリサの秘書 2013-01-21 00 04 34 ウォーリアーじゃね? - そーま 2013-01-24 19 30 21 ベルセルクの血脈作ってからはウォーリアで固定状態。銃で戦いに行く場合はスナッチャー。ゴッドイーターは地味すぎる - 名無しさん 2013-01-26 09 58 10 ヴァルキリー安定ワロw - 名無しさん 2013-02-13 01 58 48 ゴットイーターが自分では最強特にショーとブレードのコンビが - リン 2013-04-01 14 17 04 ゴッドイーターにしてから死亡率が激減 - 名無しさん 2013-05-02 21 19 10 バーストスキルの表記形式をバーストスキル詳細解説のページにあわせて変更し、Rank・買値・売値の欄を追加 - 名無しさん 2013-07-02 22 25 19 ベルセルク使ってる友達から「プラーナとかチキンじゃん」って言われた… - 名無しさん 2013-07-15 21 40 22 何だこのコメント欄・・・各々使いたいの使えば良いだろ - 名無しさん 2013-07-16 23 17 21 プラーナ。やっぱ自動回復がおいしすぎる。リンクバーストLv3の回復量はDヴェノムを凌駕できるレベル。アイテム節約にも有効だし。 - アリア 2013-08-22 13 30 23 アサシン、よく使ってるなぁ - 愁 2014-11-05 01 16 51 ゴッドイーターにしてるんですが能力が反映されませんwこれってショートでも - 名無しさん 2014-01-05 16 05 14 この(B)ってなんですか? - 名無しさん 2014-01-05 16 06 30 バースト状態になったら発動出来るって意味、てかゲーム内に説明があったはず - 名無しさん 2014-02-09 23 39 54 メディックかヴァルキリーですかね。 - 名無しさん 2015-01-15 19 04 03 メディックは獣剣+ブラスト(速射機構付JGP)との相性がすこぶる良く、例えば難易度9の「竜虎の牙」は3分もかからず全部位破壊してクリア可能なので、よく不足しがちな発炎晶をかなり効率的に収穫できる - 名無しさん 2015-02-14 00 27 09 剣メインで攻撃特化ならベルセルク、生存優先ならウォ‐リアかゴットイーター 銃メインならサイレンサーシューターだろ(*´ω`*) - 名無しさん 2017-12-23 10 16 17 極端な話ソロでもゴットイーター付けてれば回復アイテムなんて必要ないですよね - 名無しさん 2017-12-23 10 22 23
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調べてみたら、ガストラフェテスもアルバレストもバリスタもクロスボウの種類だった - 名無しさん 2010-11-14 21 29 35 フランメは「炎」、ブリッツは「稲光」、クォレルはクロスボウの矢の種類 - 名無しさん 2010-11-14 21 31 34 マックス・カスパール・アガーテ・ザミエルはそれぞれオペラ『魔弾の射手』の登場人物 - 名無しさん 2010-11-14 21 35 27 アンダル系はインド神話関連。とり方にもよるがすべて同じ神の別名か分身。 - 名無しさん 2010-12-20 18 09 37 トスカ、蝶々婦人、マノン・レスコーは全部プッチーニのオペラですな。 - 名無しさん 2011-09-25 00 12 45 ファルコンは隼、アルバトロスはアホウドリ、 - 名無しさん 2011-10-20 18 50 10 鉄乙女砲 零 真 が、鉄乙女砲 零 新 となっています - 名有りさん 2011-10-29 19 25 16 いまさらだが気付いたので一応。イレイザー極の強化素材、神蝕翁ノ天鎧ではなく神蝕翁ノ『黒』天鎧だな。 - 名無しさん 2012-10-25 11 25 48 アルバレストの欠点はレーザーより弾丸のが貫通威力高いがために、レーザーを使わなくなり、スナイパーの利点が使えなくなる事だな… - 名無しさん 2013-03-10 20 45 43 弾種の威力が・・・2ではレーザーが貫通重視に変更されないかな - 名無しさん 2013-04-25 18 51 37 トスカ極 ★強化で オラクル↑中 → オラクル↑大 に変更されます - 名無しさん 2013-06-11 12 46 19 w - 名無しさん 2013-06-16 07 16 41 OP消費軽減が有るから撃てる量に差が出て総ダメージはレーザーの方が上なんじゃ?>>スナイパーの利点が使えなくなる事 - 名無しさん 2013-06-16 11 05 07 iya - 名無しさん 2013-06-16 12 25 17 いやそれ指し引いても圧倒的に弾丸 レーザーだよ アルバレストでレーザーを撃つ利点は全くない - 名無しさん 2013-06-16 12 28 25 軽減は3/4なので撃てる回数は4/3倍、レーザーの貫通威力は弾丸の2/3倍、よってレーザーだと弾丸の8/9倍のDPOになる。撃つ回数が増えるのでDPSも低くなるかな。 - 名無しさん 2013-06-17 21 40 42 まあしかし、アサルトに比べてパッとしないのは言わずもがな。レーザーの威力は貫通<属性なのに、それを活かせる神器があまりないからね。 - 名無しさん 2013-06-19 19 53 22 仕舞いには属性弱点に属性だけを通すために高属性ブラストでレーザーを撃つ始末 - 名無しさん 2013-06-25 23 09 17 性能的にパッとしなくても見た目がいいのが魅力さ 愛だよ愛 - 名無しさん 2013-06-21 12 43 12 ☆鉄乙女砲系 "コンボマスター"付加 ☆ヤタガラス "敵体力視覚化"付加 - 名無しさん 2013-06-22 11 33 16 このコメント見て「砂はレーザーっしょ」って撃ってた自分が恥ずかしい - 名無しさん 2013-07-07 10 31 25 レーザーは部位破壊するためにブラストで撃つものなんだよなあ。アルバレストでシューティングた楽しい - 名無しさん 2013-07-19 20 38 45 レーザー向きの高属性砂も有るけどスキルの汎用性がなぁ。F士官とか。2属性特化も少ないから多種相手のクエストだと更にきついし - 名無しさん 2013-07-31 23 57 06 ↑のコメントほとんどにいえることなのですがここは武器表についてのコメントなので意見などは違うところでどうぞ - 名無しさん 2013-08-05 18 53 12 #11014;だーまーれー - 名無しさん 2013-09-16 14 42 38 だーまーれーよー - 名無しさん 2013-09-16 14 45 50 いーやーだーねー - 名無しさん 2013-09-16 14 46 27 でもやっぱアルバレスト好き - 名無しさん 2013-09-23 16 25 23 ★シヴァの炎数値がおかしい - 名無しさん 2013-09-27 23 41 40 お - 名無しさん 2014-02-16 00 02 43 アルバレスとほしい - 名無しさん 2015-02-11 18 30 57
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Chromatic Burst(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Chromatic Burst JAKAZiD A3 楽7 170 191 / 11 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 32 35 29 29 0 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/c/7cd98e6d.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=imyJkZN2PTc (x3.0, NOTE) 解説 2023/07/06追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) BPL S2楽曲パック vol.4』を購入でプレー可能。 BPL S2「レジャーランド」チームテーマ曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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[部分編集] 難易度が高かったり、攻略に一工夫必要なミッションをクリアできない人向けの攻略ページです。 パーフェクトやSSS+を取るコツなども紹介してください。 攻略はできるだけ簡潔にお願いします。 また、各アラガミの個別攻略についてはそれぞれの個別ページを参照願います。 全てのプレイヤーのことを考えて、以下の条件で書いてくださるようお願いします。 バレットやアイテム、装備は『引継ぎ無しで、その難易度で作成可能なもの』に限定。 NPCはできるだけ『その難易度で連れていける人』の中から選択。 マルチプレイ及びアバターの使用禁止。 全体的な注意事項などについては、攻略の基本を参照してください。 ストーリーミッションの攻略については、パーフェクトのコツを除いてこちらでお願いします。 このページはタイムアタックの報告をする場所ではなく、難関ミッションの攻略法を書く場所です。どうしてもタイムアタックのタイムを書きたいなら スーパープレイを目指すスレ(外部掲示板) へどうぞ。 ミッション一覧難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 チャレンジミッション ダウンロードミッション コメント 攻略の基本 ストーリーミッション攻略 ミッション(難易度1~3) ミッション(難易度4~6) ミッション(難易度7~8) ミッション(難易度9~10) チャレンジミッション ダウンロードミッション ミッション一覧 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の討伐対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続討伐及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 難易度1 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 カウボーイ◇嘆きの平原 ◆オウガテイルヴァジュラ◆オウガテイルx3 連続 ヴァジュラは倒さなくてもクリア可能なので無視するべし。倒したとしても、素材は難易度3まで使えない。開始後少し左に進み、銃でオウガテイルを撃っておびき寄せるとよい。ヴァジュラは基本上半分をうろうろしているので下半分で戦うと楽。 難易度2 [部分編集] 難易度3 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 反乱の狼煙◇贖罪の街 ◆シユウ◆コンゴウx2 同時 NPCを索敵に出し、上手く分断して倒したい。超視界錠を使うのも有効だろう。 リターン◇鉄塔の森 ◆ヴァジュラ◆シユウx2 同時 ブラストを装備しているならアラガミバレットを有効に使える。欲張って結合崩壊させようと思わず、最も弱い部位を狙い撃ちすべし。 都市騒乱◇贖罪の街 ◆グボロ・グボロ◆シユウ◆コンゴウx2 同時 4体同時。各アラガミの体力はかなり低く調整される。自分の攻撃がどの部位に有効なのかを把握し、手早く撃破を。 難易度4 [部分編集] 難易度5 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 ダンシング オウガ◇愚者の空母 ◆オウガテイルx30ヴァジュラテイル(火)x?ヴァジュラテイル(雷)x? 複数 物量との戦い。ショート、ブラスト、駆除部隊を推奨。バレットは汎用の「太刀斬り」の角度を変更したものを使用。SSS+を狙う場合、出現直後に「太刀斬り」を撃って即殲滅。 難易度6 [部分編集] 難易度7 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 ファミ通 稲刈り◇エイジス ◆コクーンメイデンx30コクーンメイデン堕天(火)x?コクーンメイデン堕天(雷)x?コクーンメイデン堕天(氷)x? 複数 基本的にはダンシング オウガと同様だが、ジャベリンには要注意。破砕特化の刀身なら全種にクリティカルが出せるので剣の達人も欲しい。堕天(氷)の出現率は低いので、銃は氷属性が高いものがよいだろう。 難易度8 [部分編集] 難易度9 [部分編集] 難易度10 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 貴人の食卓◇鎮魂の廃寺 ◆プリティヴィ・マータ◆セクメトx2 同時 ●シングルクリア狙い(ただミッションを消化したい人)NPCを3人連れて行き、A地点にプリティヴィ・マータを誘い、倒していく。NPCにセクメトを担当してもらうのも良いだろう。マータを倒したら、同じようにセクメトを1体ずつ倒していく。●パーフェクトクリア狙い合流されると被弾の可能性が高まるので、シングル時と同じようにAにマータを誘い倒し→セクメトを1体ずつ。消音とユーバーセンスのスキルがあると楽になるだろう。 チャレンジミッション [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 体験版から時を経て◇鉄塔の森 ◆ディアウス・ピター◆セクメトx2 同時 氷と破砕が高いブラストとユーバーセンスが欲しい。アラガミの体力は高く設定されており、単体討伐より若干低い程度。まずはセクメトを1体ずつ倒す。この際にアラガミバレットを稼ぐこと。ピターの動向に注意を払い、合流されないように動く。ピターにはセクメトのバレットをマントに叩き込んでやるといい。 蒼穹の新月◇贖罪の街 ◆ディアウス・ピタープリティヴィ・マータx5 単体 ●ピターのみ討伐遠距離強化1(空気・消音)を装備している場合、マータに気づかれない時がある。必要なものは、外に逃げられても当てられるバレットと運。●ピターのみ討伐2スタートの【G】でピターに見つかる前に離脱し、【J】に移動。途中のマータに見つかるがスタグレで怯ませて【J】まで移動し隠れる。その後マータが去ったのを確認後【J】からピターを狙撃し【K】までおびき寄せ狩る。注意として20分を超えると三体目のマータが【J】付近まで来る。●前足集中攻撃シュヴァリエ 極で前足をとにかく狙う。攻撃力の底上げの為にも剣の達人と全力攻撃は欲しい。上手く行けば2分かからずに倒せる。マータが合流してきたらスタグレで足止めするかさっさとリタイアするのがよい。●全てのマータ討伐安全に行くのであれば、マータをK地点またはN地点に1体ずつ引き寄せ倒していく。マータに時間をかけるとピターが倒せないので、高火力の武器・バレットが必要。ピターを優先的に攻撃して逃がし、食事中にマータを倒していくのも良い。 ダウンロードミッション [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 美の果て(美神礼讃)◇嘆きの平原 ◆ヴィーナス 単体 弱点の狙いづらさと体力の多さが相まって長期戦になるだろう。また、二ヶ所以上結合崩壊させると厄介な技を使い始めるが、右脚と左脚のゼリー体を優先的に壊すと多くの技を制限できる。 とある神機の欠陥電気◇愚者の空母 ◆コクーンメイデンコクーンメイデン堕天(雷)x3ヴァジュラテイル(雷)x3 単体 難易度6相当のコクーンメイデン堕天やヴァジュラテイルは無視して走り、エリアEのコクーンメイデンx1のみ倒すこと。難易度は3だが、全滅を狙おうとするとRank3の装備ではまず確実に殺される。 明鏡止水◇煉獄の地下街 ◆シユウ◆シユウ堕天◆セクメト 同時 クリアするだけが目的なら、刀身をRank10の氷ロングにしてIE連発が安定。セクメトはどこか結合崩壊させて活性化を狙うといい。開幕で索敵強襲、どれか一体を撃破後に集合をかけ、一体ずつ撃破する。破砕特化のブラストで下半身にアラガミバレット連発も有効。他にも、開幕後堕天→シユウの順に撃破し、柱の間からセクメトを銃攻撃で呼び寄せるという戦法も。ソロで挑むなら長射程のバレットでおびき寄せるとよいだろう。 グボグボパニック◇追憶の教会 ◆グボロ・グボロx3グボロ・グボロ堕天(氷)x?グボロ・グボロ黄金x? 同時 基本種3体と黄金or堕天1体が初期配置。堕天の出現率は低い。堕天の出現を避けるため、黄金は極力攻撃しないこと。最初から堕天がいた場合はリタイアして受け直しが無難。基本種は貫通弾でまとめて撃ち抜くか、ロングの△で切り抜けるとよい。貫通特化のシュヴァリエ系列はダウンを奪いやすく時間稼ぎに向く。回復アイテムはできるだけ死体の影や敵の背後で使うこと。開幕直後に敵が出現する位置の真下までいけば気付かれない。4匹揃うのを捕喰形態で待ち構え、即バーストも可能。●比較的楽な方法アルバレスト真、スタミナの上がる剣、抗汎用シールド、ガンナー、狙撃の名手、弾丸強化、Oアンプル2種、強制解放剤改、筋力増強錠90改、高性能な貫通弾(L弾丸)を用意。開幕で増強錠&解放剤使ってOP回復しながら適度に連射していれば、多少運は絡むが殆ど動かずに短時間で倒せる。撃ち始めるのは2匹目が降りてきた辺りからが良い。 蒼刃舞◇贖罪の街 ◆カリギュラザイゴート堕天(火)ザイゴート堕天(氷) 単体 開始直後にダッシュしてIの小部屋でカリギュラをやり過ごすといい。カリギュラは攻撃力が非常に高く、Rank10の装甲でもかなり痛い。攻撃範囲を狭めるために左腕の結合崩壊を優先したい。ホールドと封神は無効だが、ヴェノムは有効。 クイックドロー◇鉄塔の森 ◆コクーンメイデンx8 複数 敵HPはとても低いが、制限時間もたった30秒。Hレーザーと剣でごり押せるが、効率良くいくならエディットを駆使すること。SSSクリア狙いなら特定条件用バレットの 1ショットキル などを有効に使おう。 鬼さんこちら◇煉獄の地下街 ◆コクーンメイデンx5ハンニバルハンニバル侵喰種 連続 ハンニバル達はHPと攻撃力が異様に高いので相手にしないこと。スタングレネードや隠密部隊などで狙われないようにすること。メイデンは1体ずつ出現する。場所と順番は以下の通り。【E-F】→【D】→【E-F】→【L】→【F】あえてハンニバル達を倒す場合は毒と駆除部隊をつけて足を狙う。その場合ふんばりや覚悟、ガード範囲拡大も欲しい。 ダンスマカブル◇贖罪の街 ◆カリギュラ◆シユウ堕天x2 同時 自分はEでシユウ堕天2体の前、NPCはDでカリギュラの前から開始となる。カリギュラの相手はNPCにまかせ、自分はKでシユウ堕天を倒す。ミッション開始直後にKに向かえば上手く一体だけ誘き出せることが多い。この際にアラガミバレットを稼いでおくとカリギュラを楽に倒せる。ただしシユウ堕天は活性時に攻撃力が跳ね上がるので要注意。一体目を倒したら二体目も同様に単独撃破したいが、カリギュラと合流してNPCと戦っている確率が高い。分断するのは手間なので、いっそNPCが死ぬのを待ち、シユウ堕天がE~Fを通りかかるのを待って再度誘き出すのも良い。二体目のシユウ堕天を倒したらNPCを起こしてカリギュラに挑もう。 オースコープニル◇嘆きの平原 ◆ハガンコンゴウx4テスカトリポカx2アイテール 増援 ハガンのHPはかなり低く、乱戦にならなければ余裕を残してクリアできる。でも消音は必携。これがあれば実質アイテール以外にはまず気付かれない。瞬間威力重視バレットを持っていくとハガンを逃がさずに戦える。万が一乱戦になっても、落ち着いてスタグレを使えば問題ない。 美しき戦神◇エイジス ◆ヴィーナスコクーンメイデンx4? 単体 メイデンは倒しても5分ごとに再出現するので、対処を決めておくこと。メイデンを放置するなら、砲撃はヴィーナスを盾にするか、外周付近で回避。殲滅するなら駆除部隊をつけておくことを推奨。ただし、メイデンに気を取られてヴィーナスのことを忘れないように。メイデンがいるとヴィーナスサテライトが厄介なので、部位破壊は一箇所にとどめることを推奨。 魔女のお茶会◇贖罪の街 ◆セクメト◆サリエル◆サリエル堕天 同時 セクメトはE、サリエル達はDに出現する。エリアEで散開命令を出してNPCをサリエルの方に行かせるといい。 戦士の墓標◇鎮魂の廃寺 ◆ディアウス・ピターx2 増援 一体目はPに、二体目は開始二分後Nに出現する。分断を狙うなら消音をつけて一体目をAに誘い込むこと。体力は低めなので、高火力装備なら瞬殺も可能。(蒼穹の新月を参照) 疾風怒濤◇愚者の空母 ◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆セクメト◆ディアウス・ピター 増援 Eから開始。敵の体力は低いが、弱点がバラバラなので事前準備が重要。楽なのは暴食砲などの火と氷が高いブラストとシュヴァリエ 極。狙撃の名手とメディックをつけて放射を撃つといい。グボロ堕天は出現直後に捕喰し、銃で尾ビレか胸ビレを狙う。セクメトは両腕羽を銃で破壊し、活性化したら下半身を狙う。最後のピターは前足を剣で攻撃すればいい。 オリジン◇エイジス ◆ボルグ・カムランx2◆サリエルx2◆ヴァジュラx2 連続 攻撃力を高く設定された敵が二体同時に襲ってくるので、難易度は高い。スキルはガード範囲拡大か空中ジャンプが欲しい。ソロならふんばりや覚悟があると心強い。破砕特化か氷属性の高い刀身を推奨する。 三連装砲塔◇嘆きの平原 ◆ラーヴァナx3 同時 三体の大型アラガミと同時に戦わなければならない。聴力に優れるので乱戦は避けられないが、攻撃力は大した事は無いのでアイテムをしっかり持ち込めばクリアは難しくない。NPCを索敵させておき、自身は別ルートからはぐれた一体を着実に倒せば敵味方入り乱れる乱戦は避けられる。 イートンブレイザー◇鎮魂の廃寺 ◆ラーヴァナ◆コンゴウ堕天x2コンゴウ堕天x? 同時 コンゴウ堕天は倒しても討伐対象外として随時補充されるので、まずはE地点から出現するラーヴァナを真っ先に倒すこと。通路では回避しにくい攻撃が多いのでMAP上部の広い空間での戦闘を推奨。ラーヴァナのアラガミバレットはなかなか強力なので、ここでストックしておくとグッと楽になる。 ハンプティダンプティ◇追憶の教会 ◆ザイゴートx30 複数 狭い空間で四方八方から毒ガスが撒き散らされるので、ヴェノム無効は是非欲しい。忙しいミッションなのでアイテムには頼り辛い。先手を打って銃で撃ち落し、剣で止めを刺すの繰り返しで、いかに敵に攻撃の隙を与えないかが攻略の鍵になる。 高鬼◇鉄塔の森 ◆ハンニバル侵喰種コクーンメイデンx2?ヴァジュラテイル(雷)x? 単体 スタート地点の高台から落下するとヴァジュラテイルの大群が出現する。メイデンは倒しても一定時間ごとに再出現する。最上段にいれば、主に水平に攻撃が及ぶハンニバルの攻撃に対処しやすい。だが、あえて下に降りた方が楽に戦闘できる。ヴァジュラテイルは適当に攻撃して逃がしてやればいい。スキルの駆除部隊があると心強い。 油断大敵◇追憶の教会 ◆コンゴウ◆グボロ・グボロ◆シユウ 増援 敵は二分おきに現れる。いずれもかなり強化されているので次が来る前に倒せないと辛い。特にシユウはホーミング攻撃を有するので同時戦闘には持ち込みたくない。雷属性のバレットで最初の二体を即刻撃破したいところ。増援が来たらホールドトラップやスタングレネードをケチらず使っていきたい。 慈悲なき守護神◇贖罪の街 ◆ヤクシャ・ラージャ◆ヤクシャx3 同時 C-D地点で包囲された状態から開始。両者とも動きは鈍いが攻撃力は高いので侮らないこと。真正面から出現するラージャを分断して討伐すると楽になる。ヤクシャ達は食事中左右を頻繁に確認しているので、乱戦を避けたい場合は回収ポイント付近の戦闘には用心すること 鬼神演武◇嘆きの平原 ◆ヤクシャ・ラージャ◆シユウx3 同時 三体のシユウがスタート地点周辺に沸いてくるので、先に片付けること。体力は低いので、特化装備ならラージャが来る前に殲滅可能。分断は難しいので、遭遇した敵は倒せるときに倒すのが無難だろう。 ソウルメイト◇贖罪の街 ◆サリエル◆シユウ 同時 G地点から開始。サリエルは目の前、シユウはD地点に出現する。合流されないようにサリエルから倒すのが楽。 クイックドロー2◇煉獄の地下街 ◆コクーンメイデンx8 同時 基本的な注意点はクイックドローと同じ。C-H地点から開始。配置はBとDに2体ずつとC、L-K、G、Iに1体ずつ。 特定条件用バレット も参考にしよう。 クイックドロー3◇煉獄の地下街 ◆コクーンメイデン堕天(雷)x8 同時 C地点から開始。配置はK地点に7体、M地点に1体。銃撃しか届かないが、放射と爆発は無効化されるので注意。Mまで届く弾を作製しておくこと。 特定条件用バレット も参考に。 アソートメント◇エイジス ◆ラーヴァナ◆ヤクシャ・ラージャ◆カリギュラ◆ヤクシャ 連続 ラーヴァナとラージャは同時。その後、カリギュラとヤクシャが現れる。第一波、第二波共に、耐久力に劣るヤクシャ達を先に倒すとよい。 マリアンヌ◇鉄塔の森 ◆プリティヴィ・マータ◆ヤクシャx4ヤクシャx? 同時 ヤクシャを倒しても討伐対象外の個体が補充される。マータから倒したいが、体力と攻撃力が強化されているので注意。ヤクシャ達に囲まれてもマータの始末を優先すべきだろう。移動が遅いヤクシャ達を引き離し、攻撃の手を少しでも緩めよう。 鬼退治◇愚者の空母 ◆ハンニバル◆ハンニバル侵喰種コクーンメイデンx? 増援 攻撃力は非常に高いが、本体体力はそれほどでもない。部位体力は増えているので、ダウンはさせづらい。侵喰種が出てくる前にハンニバルをB地点まで誘導して戦うとよい。ただし、A地点に行くとメイデンが無尽蔵に湧いてくるので注意。連れて行くNPCはガードできる人を選ぶこと。 ゴッドイーターバースト◇エイジス ◆ハガンコンゴウx2+2◆ディアウス・ピターx1+1◆セクメトx1+1+2◆ハンニバル侵喰種x1+1 特殊 同種のアラガミを全滅させるまでは異種のアラガミは出現しない。いずれも体力はかなり低いので、増援が来る前に倒すつもりで。しかし、セクメト辺りからかなり激しい乱戦となってくる。持久戦になりがちでアイテムの消耗も激しくなるので、腕に覚えがないなら攻撃特化の装備はお勧めできない。とはいえ数が多いので時間切れにならないように。 レミニセンス◇追憶の教会 ◆コクーンメイデンx2◆オウガテイルx4◆ディアウス・ピターx1オウガテイルx3◆ハンニバル侵喰種x1オウガテイルx3 連続 NPCはレンのみ。出現順はメイデン+オウガテイル→ピター→侵喰種。ピターと侵喰種にはそれぞれオウガテイル3体がお供につく。オウガテイルが意外にタフなので、駆除部隊をつけるのもいいだろう。ちなみにレンがNPCになっていないと、レンは登場せずソロプレイとなる。特にこだわりがないなら先に「アナンタボガ」をクリアしておこう。 百鬼夜行◇エイジス ◆ヤクシャx13ヤクシャ・ラージャx?ハンニバルx1 増援 出現パターンについてはこちらを参照。ハンニバルは「鬼さんこちら」仕様。混戦必至で、破格の報酬に見合うだけの高難易度ミッション。攻略法はハンニバルを先に倒すか、無視してヤクシャを殲滅するかの二択。ハンニバルを倒しても補充されないので、楽にクリアするには前者を推奨。全ての敵が雑魚敵扱いなので駆除部隊が是非とも欲しいところ。ラージャは時折現れるので、戦いが長引く前に始末すること。 クイックドロー真◇贖罪の街 ◆オウガテイルx3◆ザイゴートx4 複数 クリアするだけであれば、特殊なバレットはなくてもいい。ダッシュで上に回り込んで手前の敵を切り、奥のはホーミングで撃てばよい。SSS+を取得したいのであれば特定条件用バレットを参照。 一気呵成◇鉄塔の森 ◆コンゴウ堕天◆ラーヴァナ◆グボロ・グボロ堕天(氷) 時限 このミッションは5分経過で強制クリアとなる。しかし部位破壊報酬に荒神晶体が紛れているので、できるだけ攻撃を集中して確実に撃破していきたい。 鬼まつり◇嘆きの平原 ◆オウガテイルx30ハンニバル 複数 マップは広いので、ハンニバルの視界外で戦えば問題ない。ハンニバルの反対側でオウガテイルだけを引き付けるために、ユーバーセンスと射程の長い誘導バレットを持っていくとよい。百鬼夜行と同様、駆除部隊を付けて先にハンニバルを倒してしまう手もある。 小よく大を制す◇鎮魂の廃寺 ◆コクーンメイデンディアウス・ピターx?アイテールx? 単体 コクーンメイデンのHPが異常に高いので注意。アイテールとピターは倒しても補充されるので、そちらはNPCに任せてプレイヤーはメイデンに攻撃を集中させたい。 四凶の舞◇贖罪の街 ◆セクメト◆シユウ堕天◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷) 同時 4人だと全員がアラガミと1対1の状況から開始することになる。自分は教会の中でセクメトと対峙した状態で開始。そのことを念頭においてNPCと装備を選ぶといいだろう。 烏剛の衆◇嘆きの平原 ◆シユウx30 同時 シユウの攻撃力は高いがHPは異常に低く設定されているので、一体ずつ瞬殺するかまとめてバレットで薙ぎ払うか。捕喰でレア素材が入手できるので出来るだけ回収しておきたい。 玉石混交◇煉獄の地下街 オウガテイルx? 時限 オウガテイルの中に能力が高くレア素材が手に入る個体がいる。さほど強くはないので何も問題はないだろう。 ブラッディ・ローズ◇贖罪の街 ◆ディアウス・ピター◆ボルグ・カムラン堕天(雷)コクーンメイデンx3? 同時 コクーンメイデンは例によって強化体なので、周囲で戦うのは避けたい。メイデンの攻撃範囲外にカムランとピターを誘導してしまえば通常の同時討伐ミッションと何ら変わらないので、落ち着いて決めればよい。 毒針の囲い◇追憶の教会 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆ボルグ・カムラン堕天(雷)コクーンメイデンx4 同時 メイデンとカムラン堕天(雷)は攻撃が当たるまで決してこちらに気付かない。そのため、NPCを連れて行くよりソロで挑んだほうが圧倒的に楽。もし誤って攻撃してもスタングレネードを使えば完全にこちらを見失い、再度攻撃されるまで気付かれなくなる。落ち着いてカムラン堕天(火)を集中攻撃しよう。 光芒一閃◇愚者の空母 ◆コクーンメイデンx2◆コクーンメイデン堕天(火)x3◆コクーンメイデン堕天(雷)x3 複数 NPCは少し離れているので開幕に"総員集合"をかけないとやられてしまう。1体づつ丁寧に背後から攻撃して倒していくと良い。2体いる場所では1体を壁にして、相手にしていない方の攻撃を防ぐこと。複数体いる場所でガードすると集中砲火を受けるので厳禁。3体いる難所は、一旦スタートとは反対側の1体から倒すと良い。ソロで挑む場合、[B]超消音を発動させておく事を推奨する。E地点の2体以外は他のメイデンに気付かれずに討伐することが可能。その場合、B地点の3体は堕天炎→堕天雷→基本種の順で討伐すること。 鬼神竜帝◇愚者の空母 ◆カリギュラ 単体 「鬼」仕様のカリギュラ1体が相手。一気呵成の報酬で作成できる、カッシウスの紋章があると楽になる。 トリック・ショット◇鎮魂の廃寺 ◆オウガテイルx2◆ザイゴートプリティヴィ・マータ 複数 J地点から開始で、討伐対象はA地点に固まっている。クリアするだけならマータを無視して下に行けばいい。 灯篭斬り◇贖罪の街 ◆ザイゴートx2+4+4+4テスカトリポカ 複数 G地点から開始。テスカトリポカはH地点にいる。最初の討伐対象はG地点、二回目以降はE・F地点に出現する。ザイゴートの攻撃力と耐性を念頭において装備を選ぶこと。 コメント 難易度7のヴァジュラ*4をソロで相手するやつ、同難易度だとかなり難関な気がするけど、そうでもない? - 名無しさん 2013-09-01 00 38 12 そのヴァジュラは難度3相当って書いてあるぞ 大したことないんじゃね - 名無しさん 2013-09-01 08 03 32 未だに「蒼穹の新月」がクリア出来てないので、これはかなり参考になりました(^人^)なんかクリア出来そうです!!! - 劈鴉 2013-09-15 21 36 13 ヴィーナス討伐は、結合崩壊無視で猿バスター担いで腕に全力攻撃(剣の達人も?)ぶちこんでおけば倒れまくってくれるから楽だと思うの。 - 名無し 2013-10-07 06 31 17 百鬼夜行を何回かやって言えること。ハンニバルは<殺せ> - 名無しさん 2013-11-06 00 50 50 蒼穹の新月むずかしいです - 名無しさん 2013-11-20 20 56 00 蒼穹の新月はピターのみ討伐2でやると楽です。 - xyxx0122 2013-11-28 17 40 24 今更かもしれないけど、オリジンは個人的に墓石ノ剣・御影で行くとかなり楽。10分以内で行けると思うよ - 名無しさん 2014-01-04 11 14 54 オリジンはカムランさえ倒せればあとは楽にクリアできる - 名無しさん 2014-01-31 01 04 04 オリジンはクロユリ★・ブラットサージ★・グロリオサ★で15分可能 - なんでも 2014-02-09 17 35 51 オラクルソード - ほむほむ 2014-08-10 12 47 10 百鬼夜行はハンニバルを絶対殺すという強靭な意志と集中力のもとハンニバルにへばり付くくらいの勢いで戦闘に臨めばSSSも容易に取得できる 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/114.html
月は出ているかのマイクロウェーブ送信用の弾は、雷のSSだと目立ちません。 - 名無しさん 2010-10-30 17 59 55 セラフィムの2から8を氷にすると天使の羽っぽい - 名無しさん 2010-11-01 01 50 12 味方殺し地底追跡弾の1と2は装飾弾丸使用したほうが微妙に低コスト - 名無しさん 2010-11-01 06 26 45 セラフィムの1は「周り狭く右回転」ではなく、「周りを狭く左回転」ではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 21 46 26 ↑自分は周りを狭く右回転 左60°できちんと背中にくるのですが。上記のレシピでうまくいかないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 22 17 14 セラフィムの一番目は 周りを狭く左回転 でした。 - ネタバレット考案中 2010-11-04 23 03 28 フェニックスの爆発ていみあるんですか - 名無しさん 2010-11-05 20 05 39 そういえばリフレクトレーザーが可能なのを知ってますか? - とある変人 2010-11-05 20 29 48 炎と氷の弾丸を色々動かした結果、貫通54・氷36・炎18の合計ダメージ108のようです - 名無しさん 2010-11-06 18 58 10 マスタースパークの属性を4種類にしたらおもしろそうですね - sakuya 2010-11-06 20 51 52 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm12635965 ネタバレット動画 - 名無しさん 2010-11-07 23 27 35 今回斜め上以外に接続可能になった弾ってあります?お陰で自爆は大分楽になりましたw - 名無しさん 2010-11-07 23 49 51 元ネタあるヤツと、オリジナル分けたら?()して元ネタ書くとか - 名無しさん 2010-11-08 15 44 19 上下に分けるといいかも - 名無しさん 2010-11-10 15 56 40 コイントスは重力を受ける弾じゃだめなの? - 名無しさん 2010-11-08 23 08 27 重力を受ける弾にすると手元に返ってこない - 名無しさん 2010-11-09 09 19 10 ↑じゃないが↑上90°で戻って来る、制御だして2秒後or地面に衝突時でタイミングも合う、制作者に悪いから別に変えろとかそういうわけじゃないが参考として - 名無しさん 2010-11-09 23 55 29 ぱっと見、反映・修正済み項目のコメ整理 - 名無しさん 2010-11-10 20 50 08 カノン考案は上90°四つを自然消滅で繋げたやつだよな?w - 名無しさん 2010-11-10 23 32 56 発表会場なの?草生えてる作者コメとか邪魔なんだけど - 名無しさん 2010-11-10 23 38 08 草生やしてる部分と作者コメみたいな不要な部分削除としいた - 名無しさん 2010-11-11 21 28 04 そういえば改良前にあったリンクバーストって弾が消されてる気がするのは俺だけか? - 名無しさん 2010-11-11 21 03 36 セラフィムってバックラーに同名の装備あるから名前変えるか消したほうがよくない? - 名無しさん 2010-11-11 21 26 48 超電磁砲消されたが、問題点を教えてください!やっぱパクリだからですか!? - 名無しさん 2010-11-11 21 42 59 はい。 - 名無しさん 2010-11-11 22 55 14 フェニックスのチップと威力と値段が合わないんだが - 名無しさん 2010-11-11 23 39 25 ↑↑やっぱりそれでしたか。すいませんでした_(__)_ - 名無しさん 2010-11-12 00 21 17 このページの先頭の文章をよく読み直せばおk。特に3行目。 - 名無しさん 2010-11-12 18 21 41 レールガンの追記にある3を消して残りを上に一つ繰り上げるってどうゆうこと? - 名無しさん 2010-11-12 16 52 38 3より下のセルの発射条件の数字を一つ減らしてください 例 3の自然消滅時→2の自然消滅時 分かりづらくて済みません - 名無しさん 2010-11-12 18 43 16 連投で申し訳ないんですが、おそらく3を消せば全体的に上に一段上がると思いますので、それで平気かと - 名無しさん 2010-11-12 18 45 24 ↑↑↑「OP順」でしたねw何度もすいませんでした_(__)_ ちなみに「OP順」ならおkなのですか? - 名無しさん 2010-11-12 19 43 32 北斗七星。というバレットを作ったのですがネタバレットトに入るのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-13 12 29 42 レールガンの追記の通り作ったのですが前方に発射されません。同じ症状の方で出来るようになった方はいませんか? - 名無しさん 2010-11-13 21 21 00 ↑追記のほうで作ったのなら2は1の発生から0.2秒後でおk - 名無しさん 2010-11-14 00 10 19 きちんと作動した場合がどのような感じ分からないのですが、0.2秒にしてもたぶん正常に作動していません。もしかして、空きスロットに何か装飾バレットを入れないとダメなのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-14 14 32 15 ページ容量がいっぱいいっぱいなので、とりあえず自分の追加したしょうもない物は消去しました。 - 名無しさん 2010-11-14 22 02 43 セラフィム系やフェニックス系でまとめてみては? - 名無しさん 2010-11-14 22 49 56 とりあえず以降はメニューの掲示板内にあるネタバレットフォーラムに投稿するのがいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-15 01 13 24 追加しっぱなしではきりがありませんからね。フォーラムなら手軽に投稿できるし、良いと思います。 - 名無しさん 2010-11-15 07 08 37 どなたか存じませんがウイングの不必要文を消してくれてありがとうございます。 - とある変人 2010-11-16 00 04 28 修正版レールガン確かに撃てないね。0.2秒だと上部で発射され、2秒だと重力弾が落ちるだけで終わる - 名無しさん 2010-11-16 13 14 57 レールガンは1をSにすればなんとか… - 名無しさん 2010-11-17 00 35 34 バレットだけでもすごい容量だし、バレットエディット専用wikiを立てたらどうかな - 名無しさん 2010-11-17 10 56 47 コンストラクト・ゼロの4~7番目ですが、「3の発生から~秒」となるなら3の子接続にならないといけないので、1段違いませんか? - 名無しさん 2010-11-17 13 58 56 レールガンの「訂正後のものが再現できないというコメントがあったので」というところですが、説明文に発射条件の変更点が書かれていないせいだと思われます。 - 名無しさん 2010-11-17 14 10 30 追伸:レールガンは1がL・Mだと2秒経つ前に弾丸が地面に落ちてしまい、2番が出ません。Sなら上空への飛距離が伸びて、地面ギリギリで2秒になり飛びますが、低空すぎて的に当たりません。1秒以下では早すぎて空中発射、地形に衝突時だと低空になります。 - 名無しさん 2010-11-17 14 25 52 訂正が足りていなかったようなので、レールガンを少し編集しておきました。今度こそ撃てる・・・はず - 名無し 2010-11-17 16 23 16 カッターってやつ審議中にある地走りを劣化させただけみたいだけどここにある意味あるの? - 名無しさん 2010-11-18 00 08 53 カッターってネタなの? - 名無しさん 2010-11-18 17 53 06 地走りといっしょだし消していいんじゃね - 名無しさん 2010-11-19 19 07 36 ウイング(可動版)の6,7,8番は「5の発生後」では?? - 名無しさん 2010-11-21 00 32 32 超電磁砲修正しておきました。 - 名無しさん 2010-11-21 01 23 17 アルトネリ子の『防御無視の超ダメージ』って部分勘違いするやついないか?防御無視のダメージなんか無いから消したほうが良くないかなぁ… - 名無しさん 2010-11-21 14 32 12 ネタってかただの悪ふざけにしか見えないだろ。他はまともにバレットの内容説明なのに「防御無視の超ダメージ」って嘘だし面白くも無いから必要無い。 - 名無しさん 2010-11-21 21 11 22 元ネタを記述しとけば大丈夫だろ - 名無しさん 2010-11-22 02 59 03 そもそもネタバレットの文章にネタを入れる必要あるのかな?バレット自体がネタなら文章にネタいらないと思うけどなぁ…『なんでネタなのにネタを消すんだよ』って事はバレットはネタじゃなくてその文章がネタって事にならない?元ネタがわからないが『防御無視の超ダメージ』が元ネタならそのように記述したほうが良いと思います - 駄文申し訳ない 2010-11-25 20 53 20 説明も含めてのネタなんだろ?個人的には設定よりも見た目重視のがネタに相応しい気もするが - 名無しさん 2010-11-25 21 04 33 どのネタバレットも説明の最初に元ネタ書くか弾の概要載せてるのにアルトだけが「防御無視の超ダメージ」の一文のみ。せめてどちらか片方くらいは書くべきだな。 - 名無しさん 2010-11-26 12 22 37 セラフィムのチップ数は42じゃあ・・・ - 名無しさん 2010-11-22 18 35 02 ODMMの6番目は下120°にすると近距離でも7番目の弾丸が当たるようになる。見栄えまたは原作の再現とかで90°にしてあるのならすまそ - 名無しさん 2010-11-22 20 45 46 レールガンは前作のままで十分いけますYO - 芹沢 2010-11-23 01 46 55 アルトネリ子の最初の文いらないだろ…なんでそこまで残したいんだ? - 名無しさん 2010-11-26 23 12 56 アルトネリ子等の発案者ですが、投稿したまま放置してしまってすみません。件の文にはそういった元ネタがあるのですが、たしかに誤解を招きかねませんので、打ち消し線を加えさせて頂きました。改訂や元ネタ文の復帰をしてくれた方々には感謝とお詫びを申し上げます。 - 名無しさん 2010-11-27 01 41 28 恋符「マスタースパーク」で2HIT確認 破砕91神137合計228ダメージでした。 - 名無しさん 2010-12-02 17 23 42 なんか全体的に厨二バレット多いな・・・・・・・・・・・ - 名無しさん 2010-12-19 18 03 41 いいじゃないか、ネタなんだし - 名無しさん 2010-12-23 23 35 05 味方殺し地底追跡弾は意外と実用できるかもねwNPCがPCのHP0になった時死亡判定前に回復してくれることがあるが、タイミング次第ではモーションキャンセルされてそのまま攻撃に巻き込まれる。吹っ飛ばしてくれれば… - 名無しさん 2010-12-24 10 58 40 OP150で - 名無しさん 2010-12-25 19 44 06 OP強化4とトリハピ+節約のブラストで消費OP530のバレットをちょうど1発撃てる - 名無しさん 2010-12-25 20 16 12 消費OP151以上のバレットは作れない件 - 名無しさん 2011-01-09 02 11 48 レールガンって最後のやつの1の角度を、垂直下5度にしたほうがいいんじゃない? 元のままじゃ上のほうにとんでってる。 - 名無しさん 2011-01-01 17 13 07 ごめんなさい。照準がちょっとうえになっていたっぽいです。申し訳ございませんでした。 - 名無しさん 2011-01-01 17 17 20 人魂入魂の部分が荒らされていたので編集。 - 名無しさん 2011-02-07 18 48 58 レールガンのところの「2 :M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の消滅時 」 とありますが発射条件は1の自然消滅時ではないでしょうか?細かいですけど・・・。 - 名無しさん 2011-02-19 17 14 46 レールガン修正後の7.8にそれぞれ、雷:SS:弾丸(追従)周りを広く右回転(左回転)右回転に水平左5°垂直上5°をつければより良い(衝突消滅防止)こうするとレールガンの荒々しさが表現された気がします!実行済み - 名無し 2011-03-10 14 43 39 荒々しさ・・・? - 名無しさん 2011-03-21 15 30 32 荒々しさは無いだろう。 - 名無しさん 2011-03-25 10 44 28 レールガンがどういうものか理解してないのが解るな - 名無しさん 2011-04-01 18 50 06 美琴がレールガンを撃つシーンでコインを弾き飛ばしてから撃ってたような気がしたから1.「ボタンを押したら」「火,S」「装飾レーザー 重力の影響を受ける弾」「垂直=上90°」(子接続なし)、2.「ボタンを押したら」「氷,S」「球 その場で停止する弾」、3.「2の自然消滅時」「火,S」「装飾レーザー 射程が長い弾」4.「3と同時に」「雷,M」「装飾爆発」5.「3の発生から1秒」「火,SS」「装飾爆発」6.「3と同時に」「対神抗体,S」「弾丸」7.「6が何かに衝突時」「雷,L」「装飾爆発」8.「6が何かに衝突時」「火,L」「爆発」にしたら良く分からんくなったわ - 名無しさん 2011-04-02 21 55 30 これ体験版でも出来るかどうかをどこかに書くっていうのはどうですか? - 名無しさん 2011-04-11 14 04 35 バレットスレ規制中なのでこっちで質問。 1:ボタンを押したら [火M] 弾丸:射程が短い弾 2:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短い弾 上60° 3: ┗2と同時に [火L] 弾丸:重力の影響を受ける弾 上90° 4: ┗3が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120° 5: ┗4の発生から0.5秒 [火M] 弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 と作成してプレビューだと貫通弾が敵に向かって飛んでく。 でも実際にヴァジュラ剥製に撃つと。なぜか遥か上空へ。 この問題に直面し実戦では役立たずになってしまったんですが解決法ありますでしょうか? - 名無しさん 2011-04-13 22 23 09 装飾弾丸→その場で回転→追従放射:味方ふっとばし弾 - 名無しさん 2011-05-08 13 30 32 マスタースパークが消えてる - 名無しさん 2011-05-22 17 24 23 ぬ、本当だ 2の方に追加しとくべきか?これ - 名無しさん 2011-07-09 11 38 56 3つめのレールガンの最初のSSレーザーにL雷追従装飾放射と対神衝突時にL雷装飾放射を追加するとプレビューの的を荒々しくぶち抜いたようになる。それだけ - 名無しさん 2011-08-26 21 11 28 マスタースパークだれかいれといて - 名無しさん 2011-09-25 22 47 18 自爆 1 M 爆発 角度90° - うふふ 2011-10-10 23 25 30 マスタースパーク復活希望 - 名無しさん 2011-10-27 23 53 43 フェニックス2、1に7をいれて7を削除、8(7になってるけど)を1に衝突時に変更したほうが、同じ動き&ダメージで低OP。勝手に編集していいか迷ったのでコメ~ - 名無しさん 2011-10-30 20 13 41 亀レスすんません - 名無しさん 2012-03-13 01 06 57 「フェニックス2、1に7をいれて7を削除~」はそうすると命中した時点でとフェニックスが消えるから最初が装飾弾丸なんだと思う。 - 名無しさん 2012-06-12 02 42 17 マスタースパーク復活させて - 名無しさん 2011-12-27 04 27 29 フェニックスの6を右120上10にする7を左120上10にするほうが - 名無しさん 2011-12-31 13 06 48 制御の速く回転する奴にくるくる回るバレットつなげたらすごいことになるよ - 大・中・小と0,2秒で6個くらいつなげるともっとすごく 2012-10-20 18 44 02 高機能多目的ミサイルは弾丸の角度を120度にすると至近距離でも当たるようになりました - 名無しさん 2012-10-27 16 15 05 月は見えるかだけど6を右30の狭く回る左回転装飾レーザーにするといい - 名無しさん 2012-11-08 02 35 42 ウイング(可動版)作ろうとして最初のレーザー(回転するやつ)の角度つけ忘れたらなんかすごいことになった - s 2013-01-02 17 20 08 カッター結構使えるぞ - 名無しさん 2013-01-04 14 38 09 カッターかっこいい・・・爆発連鎖、だれかおしえてー - こここ 2013-10-06 14 01 32 アニメやかコラボネタから出来たバレットならまだいいが、まったく関係ないのは載せなくていいんじゃ?本スレでスルーされてたやつとかいらないでしょ? - 名無しさん 2013-05-26 10 31 53 ガンダム好きなので個人的には嬉しいです それにしてもこういうネタバレットは属性コード入れると大分イかれた弾になるんだよな - 名無しさん 2013-07-12 22 54 29 いいね! - かみ 2013-10-26 23 50 58 コメント整理 カッターは普通に使えるよ - 名無しさん 2013-07-15 13 53 17 ウィング体験版で作る方法あるよ~ - 名無し 2013-07-21 09 03 54 ウィングの1と5をssの装飾弾丸の狭く回転に、残りを追従の放射にすると以外と実用弾になるよ - 名無しさん 2013-08-09 15 32 55 装飾弾丸:極短 上60 - 名無しさん 2013-10-28 17 25 18 ミス途中で送ってしまった - 名無しさん 2013-10-28 17 26 23 1、接続なし 放射L 2、接続なし 装飾弾丸:極短ss 上60 3、2と同時に 放射L 下90 4、2の自然消滅時 放射L 下120 5、装飾弾丸:極短ss 下120 6、5の自然消滅時 放射L 上120 7、5の自然消滅時 放射 上90 なんか久しぶりにGEBやってたらバレット楽しくて投下 威力はそこそこ キレイ←重要 - 名無しさん 2013-10-28 17 38 42 あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23 59 38 あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23 59 41 アバロンすGEEEEEEE - なんなん 2013-11-09 17 36 56 ロンギヌスの槍作ったったww - 天則者 2013-11-17 13 55 30 意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10 43 59 すごw - うん子 2013-12-08 12 22 47 カッターの属性って全部にいれていいの? - ゲーム番長 2013-12-12 19 58 56 1 装飾レーザー・射程が短い弾 S 上60゚ 2 球・その場で停止する弾 S 下90゚ 1の自然消滅時 3 球・その場で停止する弾 M 2の発生から0.5秒後 4 制御・生存時間が短く敵の方を向く弾 M 3と同時に 5 装飾弾丸・高性能な全方向ホーミング弾 L 4の自然消滅時 6 レーザー・高性能な全方向ホーミング弾 L 5と同時に 7 球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.2秒後 8 球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.5秒後 ビューアで上から見るとまるで力が増幅してレーザーが発射されたように見えなくもない。ダメージがあるのはレーザーのみ! - 荒神仮面 2014-03-06 02 16 23 意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10 44 57 ODMMも結構使える。味方に当たることがなくなった。 - 名無しさん 2014-08-11 23 35 11 シユウ2体とヴァジュラ戦でフェニックス使い過ぎた - 渡来人 2014-08-23 21 45 35 セラフィムの1は、左60°じゃなくて、右60°ですね。 - 名無しさん (2018-07-08 22 55 38)
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/177.html
雷撃を放つようになったシユウの堕天種。 荷電性シユウとも呼ばれる。 基本的な行動は基本種と変わらないが、攻撃が雷を纏っているために攻撃範囲が広い。 掌で直接攻撃されるとスタン状態になる事もある。 発生起源 ユーラシア大陸北東部 弱点 ◆属性:【火】 ◆部位 頭:銃による破砕・貫通 拳:剣による攻撃 下半身:破砕(銃) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 10 5 90 90 5 20 90 90 90 上半身 90 20 15 20 40 40 90 100 90 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 90 90 100 90 破壊後 70 70 70 70 70 20 90 100 90 拳 90 90 20 25 30 50 90 100 90 下半身 破壊前 40 90 90 90 90 80 90 90 90 破壊後 40 90 80 80 80 25 90 100 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 標準 ヴェノム 低い 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 基本種と同等で、視界は広いが聴覚は鈍い。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 爆雷玉 -% 破砕・雷 大型のモルター弾。 爆雷機雷 -% 破砕・雷 何かに衝突するか一定時間たつと爆発する機雷を扇状に3つ発射。密着して撃つと高威力。下半身の破壊に向く 爆雷連玉 -% 破砕・雷 誘導性能がある雷球を三連射。追加効果:ホールド ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ素材名 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【ch】 鳥神大爪 35.0% 35.0% 堕鳥雷骨 40.0% 堕鳥雷骨 40.0% 鳥神大腱 25.0% 25.0% 鳥神空腱 32.0% 鳥神空腱 32.0% 堕鳥砲 15.0% 15.0% 堕鳥砲 15.0% 堕鳥砲 15.0% 鳥神大剣 15.0% 15.0% 軽身丹 7.0% 軽身丹 7.0% 荒神骨 10.0% 10.0% 軽神丹 6.0% 軽神丹 6.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ 素材名 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【ch】 頭 堕鳥面荒神角軽身丹 50.0%40.0%10.0% 50.0%40.0%10.0% 堕鳥面鳥神真面 50.0%50.0% 堕鳥面鳥神真面 50.0%50.0% 両腕羽 堕鳥翼鳥神大翼節軽身丹 50.0%40.0%10.0% 50.0%40.0%10.0% 堕鳥雷翼鳥神空翼節 50.0%50.0% 堕鳥雷翼鳥神空翼節 50.0%50.0% 下半身 鳥神大腱鳥神大爪アラガミエキス 50.0%40.0%10.0% 50.0%40.0%10.0% 堕鳥雷骨鳥神空腱アラガミエキス軽神丹 45.0%39.0%10.0%6.0% 堕鳥雷骨鳥神空腱軽神丹アラガミエキス 45.0%30.0%15.0%10.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 銃による攻撃が有効 両腕羽 特別有効な属性はない。破壊後は火属性の防御力が大きく低下する 下半身 破砕(銃)が有効。破壊後は火属性の防御力が大きく低下する 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 雷鳥霧中 鉄塔の森 5 弓と槍 贖罪の街 クアドリガx1 5 春雷 愚者の空母 5 ドロセラ 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)x1 6 穴熊 煉獄の地下街 ヴァジュラx1、シユウx1 6 セファタロス 鉄塔の森 ボルグ・カムラン堕天(火)x1体、シユウx1 8 暗翼 嘆きの平原 8 ケルベロス 煉獄の地下街 セクメトx1、ディアウス・ピターx1 8 コヨーテの戦士 嘆きの平原 テスカトリポカx1 8 紫電 鎮魂の廃寺 クアドリガx1、ハガンコンゴウx1 Ch イカロスの翼 鉄塔の森 シユウx1、サリエル堕天x1 Ch ハードケース 贖罪の街 スサノオx1、コンゴウ堕天x1 Ch スティング・レイ エイジス ハンニバルx1 2体出現 Ch 雷音 嘆きの平原 ハガンコンゴウx1、ヴァジュラx1 Ch 夏の蚋 嘆きの平原 セクメトx2 2体出現 Ch 明鏡止水 煉獄の地下街 セクメト、シユウ ダウンロードミッション Ch ダンスマカブル 贖罪の街 カリギュラx1 2体出現。活性時に攻撃力が大きく上昇ダウンロードミッション Ch 四凶ノ舞 贖罪の街 セクメト、コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(氷) ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 爆雷玉(誘導) 上空へ雷球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 爆雷玉(連射) 両腕を下ろして短く溜めた後、4連続で雷球を発射する。終了後、爆雷玉(大)へ移行する 立ち止まらない 爆雷玉(大) 身体の左で長い溜めの後に放つ。溜めている時にも判定あり 後ろに回り込む 滑空 両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干軌道修正してくる。活性時は雷を纏い、ジャンプで飛び越えられなくなる ガード翼手の下をステップでくぐる バックステップ その場に衝撃波を発生させつつ後退。予備動作はなく、発生も早い。シユウ自身にも判定あり。衝撃波にはスタン効果がある ステップ 雷手刀 右に踏み込みつつ、右手で前方広範囲を薙ぎ払う。大きく薙ぎ払うので、シユウの正面にいても喰らう事がある。また、雷を纏う為に基本種よりも範囲が広くなっている。追加効果:スタン 左側にステップガード 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る ステップ密着していると喰らわない 回転 右腕を下ろして溜め、その場で回転する。シユウを中心に複数の当たり判定がある。終了後に硬直 ステップ 衝撃波 両腕を下ろして溜め、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。予備動作が爆炎玉(連射)に似ているので勘違いしないように。終了後硬直(長) 範囲外へ離脱 活性化 体に闘気を纏う。 活性化中に限りホールドが効き易くなる?(無印のデータベースより) 攻略 攻撃属性が火から雷になり、硬さを増したシユウ。 攻撃範囲が広くなった上に一部の攻撃にはスタンが付与されているので厄介。 しかし体力はさらに低下しており、グボロ・グボロ黄金を除けば中・大型では最低クラスとなっている。 出が早い・範囲が広い・スタン付与と3拍子揃った雷手刀にイライラすること間違いなし。 あまり近くに張り付かず、爆雷玉や衝撃波、回転の隙に攻撃を叩き込んで即離脱、という流れがいいかも。 スキルの「スタン無効」を付けられるのなら是非付けて戦おう。 火属性が弱点だが、結合崩壊させるまでは頭と上半身以外には効果が薄い。 破砕が低い銃身の場合はできるだけ頭か上半身を狙うようにすること。 基本種と同じく、破砕の高い銃でアラガミバレットを撃って下半身を結合崩壊させると楽になる。 ただし、物理属性への耐性はさほど落ちずに火属性への耐性が大幅に低下するので火属性が高い銃身か刀身を持ち込みたい。 ショート 破砕が高い銃身で下半身か両腕羽の結合崩壊を狙う。 結合崩壊させてしまえば火属性の刀身で押し切れるだろう。 ロング 基本種と同様、破砕属性のインパルスエッジで下半身を破壊するとよい。 火属性が低い刀身の場合、破壊後は銃に切り替えるとよいだろう。 バスター チャージクラッシュで両腕羽を強引に破壊できるのは魅力的だが、破壊しても物理属性への耐性はさほど落ちない。 火属性が高いバスターの登場は遅いので、銃のほうでカバーしておきたい。 メモ 荷電性シユウが、これに当たる? 一度戦ったけど、データベースに堕天の情報が追加されていなかったので。 - 2010-11-13 14 55 22 その通り。ミッションの説明ではそう呼ばれることもある。 - 2010-11-13 15 22 06 捕食で雷骨ばかり、確定報酬で雷骨ばかり、結合崩壊で最大50%だから集めるのに苦労する。 - 2011-06-28 13 42 09 「堕鳥」関係の素材のことです - 2011-06-28 13 47 21 なんで堕鳥雷骨ってあんな高く売れるのかねぇ? - 2010-11-18 20 22 51 良いダシが取れるんだろう。4.8k貰えなきゃ軽身集めやってらんねぇ… - 2010-11-23 15 31 00 かなり今更だが、ワロタwww 良いダシwww - 2013-01-08 06 25 58 スティングレイって両方シユウ堕天じゃなかったっけ - 2010-11-23 19 47 10 羽に特別な手段はないってかいてあるけどしいていうならIEじゃないか?ダウン中に連打するのが有効だとおもうんだが。 - 2010-12-14 18 14 15 ダウン中に狙うのは別にIEに限らないから、「ダウン中に狙うのが良い」みたいな感じかな? - 2010-12-14 18 26 25 難易度5"春雷"で、頭部の結合崩壊のみにもかかわらず、追加報酬で何故か「堕鳥翼」が入手できた。 - 2012-10-10 21 21 54 結合崩壊にかかわらず、追加で出るから追加報酬 - 2012-10-11 18 23 35 難易度8“暗翼”で、捕食でエリクサーを確認。 - 2013-05-03 22 35 12 シユウ堕天の捕喰でエリクサーは出ません。適当な事を書かないで下さい - 2013-05-04 06 51 02 いや、僕もでたんだが・・・ - 2013-07-11 12 11 24 捕食した後すぐに近くのアイテム回収ポイントでエリクサー拾ったからログが連続して見えただけだと思います。 捕食では絶対に出ません - 2015-08-07 11 53 12 氷 - 2013-07-15 22 18 49 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。